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第158章 新的扮演任务(一更)
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    第158章 新的扮演任务(一更)(第 1/ 页)

    第158章 新的扮演任务(一更)
    2月19日,周一。
    春节假期结束,404工作室也正式开始上班了。
    虽说目前新游戏还没有正式开始研发,但大家各自也都有工作。
    移植组那边开始抓紧时间出《与暗同行》的移植方案,争取尽快把它移植到电脑端和主机端。手机端就算了,游戏的类型实在不搭。
    《与暗同行》移植到电脑端之后,肯定会损失一些精髓,毕竟电脑端不管是用键鼠玩还是用手柄玩,一些跑酷关卡都只需要按一下按键、游戏角色就可以完成,这难度毫无疑问大大降低了。
    自然也就没有意识连接vr游戏的那种锻炼特定动作、提升肌肉记忆的作用。
    不过也并不是每个玩家都喜欢那么硬核的玩法,还是有不少玩家偏爱键鼠或者手柄的传统游戏模式。《与暗同行》的移植版本,主要就是为了这些人准备的。
    即便改了操作模式,《与暗同行》本身的关卡设计、解密玩法、猫猫互动等游戏内容,也仍旧算得上是一款恐怖游戏佳作。
    至于研发组的这些人,则是忙着汇总玩家们对《与暗同行》的各种意见,进行后续的版本更新调整与修改。
    除此之外,官方那边也给到了新的奖励。
    三个新的内测权限和三台新的vr游戏舱。
    之前虽说404工作室的所有人都可以自由出入虚拟空间,但其他人都没有像路知行一样的生成资源和编辑资源的权限。
    虽说路知行自己的效率已经足够高了,但任何小修改都得自己亲自去做,终究还是有些麻烦。
    这次获得了新的内测权限和新的vr游戏舱之后,路知行也就可以把权限分给刘博、吕一笑和赵浩岩三个人,让他们在力所能及的情况下给自己打打下手。
    春节后的开工第一天,路知行也给所有员工包了大红包,所有人很快就以饱满的热情投入到工作中了。
    只不过热闹过后,路知行回到自己的工位上,却看着视野中新的扮演任务直发愁。
    这次的扮演任务,还是一如既往的很有难度啊!
    【主线扮演任务1:请扮演不讲武德的传武大师】
    【已获得扮演技能1-武学奇才:你对各种武术与技击套路的理解、学习与模仿能力,将获得全面提升。】
    【主线扮演任务2::请扮演不务正业的学霸(旁听两门非本专业课程并有所收获)】
    【已获得扮演技能2-超强记忆:在专注度较高的学习过程中,你的记忆力将获得全面提升,记住的内容更不容易忘却】
    【主线扮演任务3:请扮演露骨手办收集者】
    【已获得扮演技能3-手办强化:随着收集的手办数量增多,你的骨骼强度也会得到相应的增强。】
    之前路知行只看到第一个扮演目标,就已经感觉眼前一黑了。
    结果后面两个也同样不简单。
    虽说仅从字面意思上理解,这三个扮演任务都不算特别难,但这种扮演任务肯定都会有一些隐性的扮演规则。
    还得做出具体行为后,根据扮演进度的增长情况来大致推算出这些隐性规则,然后再进行针对性的扮演,这样才能确保在时限内顺利完成扮演任务。
    总之,任务还是很艰巨的!
    尤其是这个“露骨手办收集者”的扮演目标,总感觉……这是不是要让自己在社死的路上继续一去不复返啊?
    当然,在完成上个周期的扮演任务之后,原本的扮演技能也都进入商城中变成了增强版本。
    路知行当然是第一时间用剩余的积分进行兑换。
    【扮演技能-投资人的不看好(增强版):伱将自然而然地被所有投资人不看好,他们会发自内心地不认可你的盈利能力。(增强效果:该效果可扩展到所有广义上的“投资人”。)】
    【扮演技能-谨慎行事(增强版):你越是谨慎,做的准备工作越多,在跑酷、攀岩等极限运动中对身体的掌控力就越强。(增强效果:该效果可扩展到所有运动中。)】
    【扮演技能-我是猫(增强版):你将拥有猫的柔韧性与敏捷度,但也将情不自禁地做出舔毛、磨爪子等猫的行为。(增强效果:在常规状态下,你抗拒舔毛等本能行为。但当你做出这些行为时,柔韧性与敏捷度将获得进一步提升。)】
    这些技能对路知行而言都很有用。
    其中“投资人的不看好”这个技能,甚至可以扩展到所有“广义上的投资人”,这就挺有意思了。
    “被人不看好”在某些特定场合也可以发挥作用,最简单的例子:当做某件事情不想被关注、不想被过分打扰的时候,这个技能就能让外界的关注大大降低。
    不过具体的用法,还得后续再进行开发了。
    路知行正在考虑新的扮演任务该如何完成,就听到众人纷纷打招呼。
    “李总回来啦?”
    “李总,新年好啊!”
    “哎?李总还给准备了红包啊?谢谢李总,李总新年发大财!”
    这显然是过完年之后的李如山从京州回来了。
    他也给公司的员工们准备了红包,不过在听到“新年发大财”这样的祝福时,还是情不自禁地嘴角抽了抽。
    跟其他的员工们简单地打过招呼之后,李如山直奔路知行所在的工位。
    “路总!我回来了!
    “新游戏的设计方案怎么样,有眉目了吗?”
    李如山满脸写着期待。
    之前《与暗同行》和跑酷攀岩馆的二连爆,让他遭受了一万点暴击,此时光是必须花在404工作室上的开销,就有1400万之巨。
    更别说跑酷攀岩馆上赚到的那些钱,他还得再想其他的门路给花出去。
    用四个字来总结,那就是压力山大!
    所以,404工作室这边的下一款新游戏,就成了李如山关注的重点。
    如果这游戏还是一如既往的听起来不靠谱,那么李如山心头的一块大石头就算暂时落地了:卧龙没有离我而去,钱也能放心地花出去了!
    但如果这次路知行提出了一个听起来非常靠谱的方案……
    那就不仅是钱能不能花出去的事了,李如山就得重新认真考虑一下,卧龙到底还是不是卧龙了。
    其实《与暗同行》如此成功,已经让李如山有点怀疑了。但这游戏的方案,本身确实有巨大的风险,成功也充满了各项偶然因素。
    甚至李如山自己在游戏和跑酷攀岩馆的爆火过程中,也发挥了不可取代的重要作用。
    所以他也只好自认倒霉,并满怀期待地等着404工作室的下一款游戏。
    听到李如山由此一问,一旁正在忙着写《与暗同行》移植方案的姚文扬笑了:“李总,您这也太着急了吧?游戏设计方案这种东西可马虎不得,哪怕是经验丰富的游戏设计师,写一份方案初稿,至少也得十天半个月的。
    “您把路总当成什么了,没那么高产的。这人嘛,灵感产生总得需要时间的。”
    路知行沉默片刻:“其实我还真想到一个方案。”
    姚文扬“噗”的一声,差点一口水喷出来:“好家伙,当我没说!”
    显然所谓的常理,在路总这种天才设计师面前没有任何的意义。
    一听这话,李如山瞬间来精神了:“哦?快说说,这次要做个什么类型的游戏?该不会……还是恐怖游戏吧?”
    李如山还是有点担心的。
    《与暗同行》已经打过成功了,如果再照葫芦画瓢,做个其他类型的恐怖游戏?那成功的可能性简直是十拿九稳啊!
    路知行摇头:“当然不是,李总你把我当成什么人了,我是有梦想的!
    “这次,我打算做动作类游戏!”
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