第七十二章 用户黏性
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第七十二章 用户黏性(第 2/3 页)
顾莫杰没有马上回答,他想看看其他人有没有想通,于是陆文君就把话接了过去。
“我估计,还是因为我们的游戏对硬件要求太高,导致目前为止还有相当一部分对本游戏感兴趣的玩家,暂时找不到合适的电脑跑起来。
这个问题其实在当初游戏研发之前的原始策划阶段,我们就提出过风险——使用韩版劲舞团的原装引擎,硬件亲民度上会高很多。而现在的产品。虽然效果和扩展性强大了很多,但是对电脑要求也太高,至少要跑得流畅魔兽世界的电脑,才能玩初音歌姬。
根据工信部统计的官方数据,今年年底国内网民人数有可能接近两亿。可是如果同期分析历年家用电脑还贷率和国内主流渠道显卡销量推算,跑得动魔兽世界的电脑数量,可能只有网民人数的三分之一。”
陆文君一边说,一边把会议室的投影切到自己电脑上,调出一堆图表供大家参考。
一切决策,不拍脑门。凭数据说话。
顾莫杰微微颔首,很是满意女友的表现,最后拍板下了结论:
“所以,我们可以推论。其实对我们这个游戏感兴趣的人,绝不止目前已经在玩的那些人。还有更多的人,是想玩却电脑跑不动。而这类人群,一旦遇到‘初音歌姬mmd视频大赛’这样的赛事,就会转化为围观者——他们的电脑虽然跑不动游戏,但是至少看视频是没问题的。等我们推出新手礼包之后。他们自然会先去激活并领取。从这个角度来看,视频大赛的活动,至少为我们把大部分目前想玩却没条件玩的用户,先吊住了。”
动画制作和计算,需要gpu很强大的电脑,但是只是播放制作好的动画,就没什么硬件门槛了,这点道理相信谁都懂。
邹胜不由自主地拍了一句马屁:“这种可能性都能全盘想到……顾总您真是……”
顾莫杰示意邹胜打住,他不需要听这种没营养的话。对于别人的恭维,顾莫杰只是淡淡说道:
“其实我能看透这些,也没什么。去年的时候,我也曾在同样的问题上困惑过——当时,我们还在和侯延堂的网际快车厮杀,幸好侯延堂沉迷了魔兽,最终败下阵来。
那一次,初音下载和网际快车技术比拼的主战场便是魔兽世界美服客户端的下载效率。当时我很惊讶的注意到一个现象:每一次魔兽世界客户端下载竞赛贴的背后,都可以裹挟到数以百倍的普通网民受其影响。一开始我很不解,最后才豁然贯通:那是因为当时想玩魔兽世界的人太多,但是有条件玩到魔兽世界的人太少,所以剩下的只有围观解解馋。今天的情况,其实和当初是一样的,只不过当时人们只能看帖解馋,现在却可以看动画视频。
我想说的是,如果是一家纯粹的游戏公司,面对日活数据的时候,分析到那一步,也就够了。因为剩下的用户反正也转化不成你的客户,何必多费心呢?
但是,我们不是纯粹的游戏公司。我们是一个多业务交叉的平台性服务提供者!我们的运营人员,应该时时刻刻有大局观,尽可能地发掘各资源的交叉引流转化效果!遇到问题应该多想一想:就算这些潜在目标暂时无法拉到公司的游戏产品里来,那么有没有可能先拉到公司的其他产品上,形成黏性?”
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