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017 利益问题
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    017 利益问题(第 1/3 页)

    。

    没有金光闪闪的特效,也没有血蓝全满的设定,只是在视野中多了这么一句系统提示:

    人物等级提升!

    姓名:贝塔-梁

    种族:人类

    职业:神裔贵族

    体魄:7(7.35)

    协调:7(7.35)

    智力:7(7.35)

    意志:7(7.35)

    魅力:7(7.35)

    人物经验:0/100

    升级后,人物属性后方多出一个数字,那是等级提升后,人物当前真正数值属性,而前边没有变动的,则是人物各项属性的成长潜力,神裔贵族是一个很中庸的职业,所有成长潜力都是7,而且成长锁死,无法变改。不像其它职业可以通过史诗级任务,或者沐浴龙血等方式来改变自己的属性成长潜力。

    神裔贵族的属性太过中庸,造成前期相对弱势……比如说体魄值满的战士,第一级时的体魄属性是10.5,一开始就拉开3.15点差距,所以神裔贵族和战士近身肉搏,根本没办法占到上风。不过神裔贵族是多面手,近战能自保,远程有魔法,因此只要不刻意作死,一般都能在同等级敌人手下逃命。

    当然,也只限逃命……要想反杀,那是妥妥的人生三大错觉之一。

    从‘0’级提升到‘1’级很简单,只要随便做些能得经验的事情,一般都能升级,这是系统赠送的福利,真正的困难也就从此刻开始,人物状态下面多了一条人物经验,看着数值很少,只有100经验就能提升到下一级,但梁立冬很清楚,这看着不多的数字,其实也挺多的,因为人物每天能获取的经验少得可怜。

    梁立冬玩了八年的游戏,最高一天获得的经验为82点,那时候他已经十五级了,还是打了一场大胜仗的情况下才获得这个数字的经验,低等级的时候,累死累活一天下来,经验值常常是个位数。

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