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第一百六十九章 职业分支
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    第一百六十九章 职业分支(第 3/3 页)

    可学技能:

    冲锋:立盾向前冲击,提升200%的速度,可将目标击晕1秒,有效释放距离25米,对攻击力超过自身两倍的人无效,技能冷却时间1分钟。技能等级越高,击晕时间越长,冷却时间越短。学习条件:高阶战士学徒,200点灵能值。

    钢筋铁骨:被动技能,强化自身体魄,提升生命值10%,提升物理、魔法防御力5%。技能等级越高,降低伤害比例越高。技能等级随职业等级提升而提升。学习条件:巅峰战士学徒,600点灵能值。

    可选职业分支:盾战士、盗贼、骑士。

    可转职人数:2180/2180游侠:1/1

    雕像升级条件:在该雕像下转职的战职者中有500位达到高阶学徒级。

    这就是5级职业雕像的属‘性’,当然,眼前这座战士雕像的物理防御力和可转职人数都被提升了一倍,原本的属‘性’应该是物理防御提升17%,可转职人数为1000人。

    抛开雕像提升石增加的属‘性’不谈,5级职业雕像与4级职业雕像最大的区别便是出现了可选职业分支。

    职业分支是战职者实力提升到士阶初期之后才会出现的一个权限,不过这并不是唯一条件,要想顺利转职进阶职业,还必须有地方可以进行转职,而这个地方也是职业雕像,其条件便是职业雕像升级到5级。

    相对来说,5级职业雕像升级非常容易,除了需要灵能值之外,就只需要时间。可5级之后的职业雕像,就需要其他额外条件了,比如一定阶位的战职者,这一点倒是与领地升级有着共同之处。唯一的差别便是领地升级需要的是高端职业,而职业雕像升级需要的则更倾向于总体水平。

    不过从另一方面来讲,职业雕像升级也是领地升级的一个前置条件,领地升级的难度无疑要比雕像升级更大一些。

    职业分支是战职者们提升实力必须要走的一步,神灵对这方面的限制自然要小一些。

    选择了进阶职业之后,便会出现成长系数这个新的属‘性’,不同的职业分支在不同的属‘性’方面有着不同的成长系数,这也将逐步体现职业差异化。

    虽说不转职进阶职业也能继续提升实力等阶,但其属‘性’还会如学徒级那般中庸。中庸在某些方面来说或许是好事,但对战斗力而言,中庸的属‘性’页就代表着平庸。q--93865+dsuaahhh+4419-->

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