第369章 各种技能
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第369章 各种技能(第 3/3 页)
这个技能不管是PK还是杀BOSS,那都是无耻的存在。
注:该技能对任何目标不可以叠加。
假如你带10个巫师去杀BOSS,不管你放多少个降罚,也只能减掉他百分之25的血,对人物也是一样。
为了防止以后出现漏洞,我再解释一下:
假如你有1万,这是你的原本血量,把它分成4份,一百个巫师重复给你释放这个技能,你也就减少最前面那一份,也就是那百分之25那一管,
多出百分之75的血被降没了,等于或低于百分之75的血,人家再也减不了。
如果说你有1万血,却只保持着7500的血,人家放这个技能除了把你那空着的2500血条弄消失10秒,实际对你没有任何伤害,在这种情况下,下一个巫师再对你放降罚技能,就不会在把你剩下的百分之75的血条减少——能理解吧。
最后一个职业剑士,25级技能:回旋剑。
这个名字跟技能效果好象不配,看看就知道了:
单体攻击技能,一般攻击技能,牛闭之处在于:技能发动,形成回旋剑气,可以将任何所在攻击范围内的单个玩家拉回身前。〈强制行的拖过来,硬生生的拉到自己身前〉
对于输出颇高;作为近攻职业的剑士而言,25级的这个技能解决了它速度慢,杀不了人的烦恼,跟一个远程攻击的弓箭手或者法师PK,你跑?只要你在我的攻击范围之内,我可一把你拉到自己面前来杀。
不过拉过来没有定身时间,人家被你拉过来,你也要有一定的攻击力击杀对方,因为拉过来后人家可以转身逃跑再进行拉锯战。
〈提示:自己前方要是有人的话,就不能拉到身前,换而言之,该技能的破绽之处在:速度快的另一人,在你没把要杀之人拉到身前的时候卡到你面前,解救那个人。〉
技能冷却时间也很长,180秒。
剑士的30级技能:剑海浪影,跟刀客一样,3x3范围内的9个目标,也是1.2倍攻击伤害。
所有职业30级之内的技能都介绍过了,费煞脑筋,以后的技能希望大家多提意见,可行绝对采纳,想技能是件很痛苦的事,目前每个职业的技能,相互克制,也比较平衡,所有职业的技能配合使用,那就不是平衡了,讲究的还是技术流,大家如果统归起来琢磨一下便知道。
画面回到僵尸大殿,樊南他们杀的不亦乐乎,大家把所学的技能配合的使用,一个团队装备好,再把技能配合到好处,不管是杀怪,杀BOSS还是杀人,那都能起到制胜的关键。
给读者的话:
小小鸡冻一下,单行也有虚荣心,第一本书只出现一个地主,这本书出现员外还有地主,鸡冻了,谢!哥们。
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