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第五百零五章 赐名属性
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    第五百零五章 赐名属性(第 1/3 页)

    黄溢深吸一口气,期待地查看了一下自己的赐名属性。

    杀神——

    力量+50圣域点

    自身死亡后不掉落装备

    每个月1号,自动升1级

    升级所需经验减少10%

    等级每超越敌人1级,则增加1%的全属性,敌人减少1%的属性;等级超越敌人30级后,自身的攻击无视敌人的防御属性,且敌人的任何攻击对自身无效。

    这个赐名的属性,和武帝、武圣称号相比,说不出谁强谁弱,走的是两种不同的路线。

    武帝和武圣称号注重的是属性加成,好处是实打实的,在战斗中可以很明显地体现出来。但他这个赐名属性注重的则是一些辅助功能,但每一条都极其强大!

    这个赐名关于属性点的加成只有第一条,增加了50力量圣域点,折合成普通的力量,那就是高达5000点!简直是为黄溢这个暴力攻击的职业量身加成的。而宫本武藏那个武帝称号的加成,则是四大属性各十圣域点,折合成普通的属性就是各一千点,加得很平庸。

    而这个赐名的第二条属性,死亡后不爆装备,可谓是一条无数人都想拥有的属性!

    之所以人人都惧怕在野外地区死亡,就是因为死亡后要面临着掉级、爆装备甚至是轮回的惩罚。而爆装备就是高手无比畏惧的噩梦,黄溢现在身上传奇装备这么多。死亡后很有可能会爆出一件来,这种损失是非常沉重的。但有了这个赐名效果后,就再也不怕爆装备了。

    从今往后,死亡对黄溢而言,只意味着掉级或者轮回。

    赐名属性的最后三条属性,则是配套的,与等级有关。

    黄溢刚刚提升到圣域之后,也明白了一些圣域层次的新设定,和圣域之前相比。变化很大的一点,就是升级难度。

    在圣域之前,大家基本上都是属于一个不入流的层次,升级经验都是一样的,一视同仁。但是圣域之后,每个层次的玩家就会开始出现升级难度区别了。

    普通玩家,升级是最容易的。所需经验值最少,但升级后提升的属性也是最少的。越高级的种族和职业,升级会开始变得越来越难,但升级后所增加的属性提升效果也越来越高。

    高级种族玩家,升级经验额外提升30%,升级奖励的属性点。额外提升3%

    高级职业玩家,升级经验额外提升40%,升级奖励的属性点,额外提升4%

    稀有种族玩家,升级经验额外提升50%。升级奖励的属性点,额外提升5%

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