第14章 年轻人,目标不能定太高
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第14章 年轻人,目标不能定太高(第 1/4 页)
杜昂离开之后,方召仔细打量了一下这间办公室。
除了办公桌和那里的微计算机外,最显眼的就是那一排书架。
如今看纸质书的人已经很少了,但也不是没有,有些人喜欢复古的风格,有些人则是纯属喜欢纸质的手感和观感。
这间办公室书架上大概有上万本书,有些看起来很新,有些已经被翻得边上都起毛了,或许是因为材质的升级,方召并没有看到缺角烂页的,也或许是那些被翻烂的书已经替换成了新的。
这个书架经历了不知多少任主管。
方召大略扫了一眼,多是关于虚拟偶像的书籍,从虚拟偶像的历史变革,到技术更新,到形态性质,都有。
《虚拟偶像的概念及其文化特征》、《虚拟偶像身体美学》、《论虚拟偶像的情感表现力》、《浅析雷哲空间》……
方召挑了一本介绍虚拟偶像文化发展的书,坐在办公椅上看起来。
办公室的条件比黑街那边好得多,没有人打扰,不开灯只开窗也有足够的光线。
一页页翻着书,越看方召越感受到这个时代娱乐圈的不同来。虚拟变革的开始,就是在末世结束后,新世纪206年,被当代人称为虚拟偶像之父的雷哲,发明了“雷哲空间”,将虚拟偶像正式推上星光灿烂的大舞台,在阳光下,与真实明星展开竞争,开辟真正的虚拟盛世。
“灭世时期过后,世界经济快速复苏,科技迅速发展,数字技术是其一,它将现实中的一切信息数字化,并通过视觉、听觉甚至其他感觉再现给人们,还可以通过一定规律和手段合成现实世界中没有的图、文、声、像。
电子技术合成的虚拟形象,也是人类社会视觉时代的产物,它们从虚拟世界中走出来,活生生地站在人们面前,活跃在大荧幕上,欢腾在一个个会场。无可否认,雷哲空间无疑是一个划时代的发明……”
方召看着书中对雷哲空间的介绍,感觉当真神奇。
“雷哲空间”是一个虚拟世界,是三百年前被称为新世纪虚拟偶像之父的雷哲,创造的一个物理与计算机学的合成应用,虚拟偶像就是从这个应用技术里面被制造出来的。
三百年前的雷哲将虚拟技术改革,创造雷哲空间这项技术,让以后的虚拟技术人员能更好地、更真实地创造一个虚拟形象。
“雷哲空间”承载数十亿种颜色,脱离投影空间局限性劣势,让虚拟偶像的动态效果衔接更加自然流畅,无视观看角度,投射在空气中,触手可及。
用这本书里的话来说,“虚拟偶像的创造,是一个在虚拟世界中创造形象,并赋予其活力的过程。”
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