第125章 《不朽》!烈酒三杯魂兮归
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第125章 《不朽》!烈酒三杯魂兮归(第 3/4 页)
“仔细回想一下,刚才这些墓碑升起来的时候,好像是感觉有人声从这后面传来。”队里一人犹豫着说道。
“你这么一提,我也好像有点那感觉。”
“见鬼了啊?”
“玛的你们别说了!鸡皮疙瘩都起来了!”
“哈哈,就这点胆?你们怕了?”一个胆大的嘲笑道。
“也不是怕,就是……就是感觉挺奇怪的,有点哆嗦,但又有些兴奋,哎,说不出来那是什么感觉。”
其实,这类似的对话,很多队伍里都出现了。
有的队伍中有学声乐的队员,正好研究过交响构架的音乐,他们跟着朋友们进游戏,一个是闲着无聊进来玩玩,另一个就是听听今年火烈鸟游戏的开场片段背景音,从中学习学习,学音乐的同学们昨天就在讨论开场片段的背景音会是哪位大师的作品,导师们也说过,十年前火烈鸟的那款游戏开场曲就被拿出来当考点考过学生,说不定今年的考试题也会涉及今年的开场曲,他们听的时候也更认真。
音乐是游戏的灵魂组成部分,只有那些不认真制作的厂商才会在这上面敷衍了事,真正认真的游戏制作商,比如火烈鸟之流,都会舍得在音乐上下大工夫。
有很多作曲家急于证明自己,却最终被火烈鸟拒之门外,能被邀请的都是圈内的名人,而能被最终选中的作品,都是战胜了数十个名家名作出来的,开场片段的背景音更是重中之重,他们这些学音乐的自然不会放过。因为是全球同步开启,时区不同,有些地方是凌晨,所以有的人定闹钟半夜起来登入游戏,有的人干脆直接熬夜,为的就是在第一时间去感受。
专业的人在听完之后,已经条件反射地开始分析了。很多学音乐的人都知道,在描写灾难的电影或者纪录片中,音乐为了表现出强大震撼性与刺激性的声响效果,常常利用不和谐的和声及非常规的音乐组合去撩拨听觉与感官。但新世纪主流的版权音乐制作工作室,多是以电子合成乐为主的,即便是管弦乐声,也有很多为电子模拟修声合成,从而通过这种声乐艺术去营造视觉与听觉的冲击。
但刚才的这首开场曲,却是古典与新潮、乐器与电子的融合,只是音乐风格不似他们以前听过的那些灾难片中的乐曲那般张扬,却同样营造出极其震撼的听觉与感官效果,这功底!
能做到完美运用,这么强悍的功力,不是年轻人……
也不对,能将古典与新世纪乐风糅合,能将电子与传统乐器的两者完美利用,在气势和震撼的力度也丝毫不弱的……
他们想起了一个人,那个掀起交响构架乐风学习潮的人。
对这类音乐感兴趣的专业人士,都听过方召以前的《百年灭世》四乐章,而刚才这段开场音乐,让他们想到了《百年灭世》四乐章的第三乐章《使命》,但这两首却又截然不同,前者的核心是“动”,如动态燃烧的爆炸般的绚烂火光,后者是静,如自墓碑中燃起的灵魂之火,寂静却又壮烈。
“方召?是不是他?”
这是很多音乐专业的人心中所想的。
不过,纯粹的游戏玩家们就不会去注意那些了,他们虽然因为开场片段和音乐而冷静了点,但还是很期待游戏的,不过,这次他们心中的警惕心却提起了,尤其是经验丰富的电竞俱乐部的人,他们可能在别的事情上不靠谱,但对游戏却有敏锐的感知力。
“接下来,可能会是一场艰难的征途!”
虚拟部门这边,之前还叫嚣着待会儿要爆头爆头爆头的祖文几个,也不吭声了,他们也察觉到火烈鸟要传递的信息。
左俞哆嗦了一下,他刚才在开场片段的时候,听着那背景音就感觉不自在,他知道开场背景音是方召创作的,而作为保镖,他全程经历了方召的取材之旅。现在也终于明白为什么方召要去陵园取材了,因为火烈鸟的开场片段,起点睛之笔的就是墓碑!
这得镇住多少头脑发热的人?
不过,火烈鸟的任何行为都是有目的的,左俞同样察觉到,接下来恐怕会很艰难。
“老大,准备进去吗?”
其他人看向方召。
游戏的进入口,就在十二座墓碑脚下。
“稍等。”方召说道。
在进入口这里,其实有个拜祭选项,是直接进入,还是选择拜祭后再进入。
心急的人选择直接进去了,而有的希望烈士们保佑他们好运的人,则选择拜祭。祖文他们有的想直接进,有的想拜祭,但最终还是看方召,他们是以组队的方式进入游戏的,要进去自然是一起进,行动一致。
听方召说“稍等”,他们就知道方召的选择了。
“也对,老大可是非常崇拜烈士的。”罗德尼说道。
方召不语,看了看前方的十二座墓碑,每一座他都去看过实体,他对这些墓碑的感情,与其他人是不同的。
在开场片段过去之后,除了他们所在的这里还是亮的,远处都已经暗了下来,就同在拜祭区拜祭的时候那样,巨大墓碑后面的那些数不清的墓碑,如浩瀚星空倒映在水面。
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