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第13章 创业目标-下
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    第13章 创业目标-下(第 1/4 页)

    夜深人静,回到了出租屋的顾诚并没有休息。

    一盏新买的台灯搁在一个木板衣柜上,因为接线板拖得太远,电压不稳,忽明忽暗的。

    顾诚就在台灯下伏案整理着笔记。

    “历史上‘龙族’虽然在东夷国内的同期热门程度上超过‘传奇’。但在这两者引入华夏市场后,行情数据却发生了逆转。这其中,最大的客观原因在于:传奇更适合当时华夏依然比较原始的网络基础设施环境。

    龙族的pk太激烈,角色的输出能力相对于角色血量来说太高了,生死往往在一线之间。网速卡顿、掉帧等问题在龙族中导致的代价比在传奇中高得多。卡2秒钟,一个100级的玩家就会被一个90级的敌人反杀。

    而传奇非常巧妙地复制了暴雪名作‘暗黑破坏神2’中发明的‘使用血瓶后缓缓回血’这一先进设计。这在游戏体验上明显优于传统的‘使用血瓶后瞬间回血’设计——缓慢回血让游戏的pk和杀怪节奏更平和,玩家不必去卡喝血瓶的精确时间点,进一步增强了传奇在高延迟网速下的容错性。

    而这些容错性,对于网民中宽带普及率只有东夷五分之一的华夏市场而言,是非常必要的。这意味着:如果引进龙族,就只有一线城市和网络建设较好的二线城市网民可以愉快玩耍;引进传奇则可以确保三四线城市的网吧用户也能参与。

    同时,龙族在‘练级成就感’方面设计不如传奇,一方面因为过于强调战术的配合与相克,在龙族中很容易出现打法和技能被克制的角色,在等级高于克制者10%的情况下,依然有较大可能被击败——这种被克制感削弱了玩家练级的积极性。

    而在传奇里,尽管也有战、法、道职业相克,也不太可能出现30级玩家被27级的克制者击杀的情况。

    另一方面,前述的瞬间回血设定,也是造成龙族练级成就感不足的主要原因。该设定对于高血量职业是一种变相压制,导致战士类职业在龙族中相对弱得不平衡,长久下去必然会影响消费。

    最后,龙族的极品装备相对于传奇而言都太容易弄到,让玩家缺乏数年如一日持续投入的动力……”

    顾诚记的很认真,还不时冥思修改,把他后世十几年积累的做娱乐产品分析能力都拿了出来。又充分结合今天实际搜集、体验的客观数据,列出一份翔实的分析报告。

    他在笔记里面写到的“喝血后瞬间回满会让高血量职业失去成就感”这一点,外行人可能不太懂。用人话翻译一下,就是:

    比如龙族里100级战士是5万血量上限,法师/牧师1万6;弓/贼在不辅修法术、专注加血的情况下是2万、如果辅修一些buff法术,则是游戏里血量最低的,只有1万3左右。

    本来,战士的血量是法的3倍,贼的2倍半,很有成就感。

    但是,双方包包里都揣20个1万5的大血瓶呢?因为点击就瞬间回血,还没血瓶冷却时间、可以连续喝,这就导致只要战士没法一刀秒杀盗贼/法师,那么血量上限就是没有意义的,这时候就看谁点血瓶点的及时。

    战士和贼之间本来5万:2万的血量上限,实际pk中就成了35万:32万,从比例上看,战士的优越感大大降低了。

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