第347章 大规模的治理整顿
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第347章 大规模的治理整顿(第 3/4 页)
然后,陈嘉栋花钱请了一些媒体记者,写了几篇报道。
“记者调查,小学生更容易迷恋游戏,《皇者荣耀》将毁掉一代人!”
“记者在采访中发现,相比于中学生来说,小学生更迷恋《皇者荣耀》之类的游戏,在航州一所知名的公办小学里,一个四年级班有42人,有24人在玩《皇者荣耀》,其中18人是男生,6人是女生。”
“现在是期末考试阶段,大部分学生被家长停止了游戏时间,但仍有6人控制不住自己,每天还要玩上半个小时到一小时游戏。在另一所普通公办小学的三年级班,全班36人,12人在玩这款游戏。课间,还会拿出游戏配套的卡牌玩。”
“航州某公办小学三年级的班主任对记者说:‘这个真不能玩,上瘾很快。’这位老师说,她在半年前发现班上有一些学生课后经常聚在一起聊《皇者荣耀》,聊得眉飞色舞。我当时想这是什么游戏这么吸引人,于是我也开始玩,两个月后发现有点沉迷了,及时刹车。”
“航州某知名民办小学一位五年级班主任在班里下达了禁谈‘《皇者荣耀》’的规定。但还是有学生相约放学后、周末组队玩游戏,一些家长反馈,有学生甚至凌晨偷偷在被窝里玩,早上起来两眼通红。”
“继续让《皇者荣耀》这么火下去,势必将毁掉一代人!”
陈嘉栋继续努力,终于在主流媒体上又发出了一篇重量级文章。
“一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为‘毒药’‘农药’,可见其后果。最近,当《皇者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解‘游戏之毒’令人深思。”
“作为游戏,《皇者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,开服仅几天时间,累计注册用户便已超千万,日活跃用户超400余万,每140个中国人就有1人在玩,其中‘00后’用户占比超过20%!”
“到底是游戏娱乐了大众,还是耽误了人生?多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了不良后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。”
“以《皇者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。”
“怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方推出的健康游戏防沉迷系统的‘三板斧’,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但‘三板斧’能否解毒还有待时间检验。”
“如果时间检验仍然不合格,这款游戏是否还要让它继续毒害我们的青少年,就是我们的社会必须要考虑的问题了。”
“有关部门不应该漠视,是不是该采取某些行动了?”
主流媒体的这篇文章发布之后,一石激起千层浪,社会各界纷纷嗅到了某种气息,对《皇者荣耀》、对汪谦不爽的各路人马纷纷跳了出来,开始了他们的表演,强烈要求有关部门封杀了《皇者荣耀》。
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