252、我们前面没有人了,我们才是领跑者(第三更)
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252、我们前面没有人了,我们才是领跑者(第三更)(第 1/3 页)
宣发工作是和修改细节工作同时进行的,青禾游戏整层楼都同时忙碌了起来,所有人都要为了一个目标奋斗着。
他们也很想知道,任禾用昆仑这种级别的游戏只是为了给刀塔做铺垫,那么刀塔到底值不值这个价!
如果真的如任禾展望的宏图那样,那么青禾游戏就真的将要成为游戏界的巨人了。
可是这个时候也有不少老人有些忧虑了,青禾现在的技术团队确实强大,但问题是如果刀塔做完了之后,大部分的开发工作实际就已经完成了,那么就意味着青禾游戏的劳动力会过剩!
开创时所需要的人数永远是要比维护时多的,那个时候青禾游戏会养着大家吗?
然而就算青禾愿意养着大家吃闲饭,每个人的最求都是不一样的,他们渴望功成名就,一个游戏并不能成为一生的胜利徽章。
那个时候大家该何去何从?
一般大型的游戏公司都会有这样的情况,但人家是一个接一个的开发游戏,而青禾游戏现在看来并没有刀塔之后的计划。
许诺也悄悄的给任禾说过这个问题,表示不少人在刀塔完成之后开始有这方面的顾虑了,其实这是不少元老私下里跟许诺商量的,希望小boss能够帮他们去探探oss的口风。
任禾这个时候也想了想这个问题,原本他是觉得开发个刀塔就好了,但问题在于那时候他还没跟天罚任务谈判,也没有任务豁免权,所以想着把刀塔给做出来就好了反正钱够花。
然而现在他有了任务豁免权,在体验过两世重生后能够再次玩到前世游戏的感觉,真是很爽,甚至当他发现可以把前世的那些东西带来时会有某种成就感。
所以,任禾有了继续开发游戏的想法,但他没有具体答复小胖子许诺,而是简单的说了下,在刀塔之后可能考虑再做个关于刺客方面的游戏,同样很有意思肯定很赚钱。
想到这个游戏还是因为他在玩跑酷时无意中想到的,做出来应该很有意思,自己甚至可以为这条游戏拍摄宣传片。
刺客信条!年收入8800万美元的游戏,虽然比起刀塔来说差着级别,但那个时候,做游戏甚至已经成为一种乐趣了而不是为了赚钱,也许青禾游戏日后也会成为steam那样市值47亿美元的平台。
可青禾游戏的市值必然会更高,因为所有游戏都是他自己开发的,那才是游戏领域真正的庞然大物。
刀塔的细节很快修改完毕,测试到现在已经进行了半个月,终于要上线了。
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