返回
排行榜
首页
阅读记录
关灯
护眼
字体:
第57章 卡牌游戏的盈利秘诀
   存书签 书架管理 返回目录
    书海居 m.shuhaiju.net

    第57章 卡牌游戏的盈利秘诀(第 3/3 页)

    这个过程对于玩家而言也是充满乐趣、充满成就感的。所以,卡牌游戏的战斗系统与卡牌培养体系完美契合,作为一种经久不衰的经典战斗系统,足以让玩家反复玩3~5年也不会腻。

    第三是营销策略、数值刺激。

    这是个很宽泛的内容,如运营活动(七天登陆、签到、成长基金等),日常福利(维护送钻石、送体力、在线送奖励等),前期数值架构……

    当然,这些内容不仅仅是卡牌游戏专属的,这基本上成了所有国产手游的标配,在slg(策略游戏)和fps(射击游戏)等其他游戏类型中也大量普及开来。

    不过要说最早的起源,应该是萌芽于页游,大兴于卡牌手游,最终普及到了所有的国产手游中去。

    当然,这种“巴甫洛夫”式数值刺激,被无数玩家和游戏评论者喷得体无完肤,但喷归喷,却几乎没有任何一家手游公司敢不做这些东西。

    为什么?因为它简单而有效,一旦去掉,游戏数据和收入就会出现明显的下跌。

    这套“数值刺激”体系是这样运作的。

    首先,游戏必须是免费的,尽可能地吸引最多的玩家进入游戏,这些人可能根本没打算花钱,没关系,先进来再说。

    进来以后,会有非常细致的新手引导,让玩家可以尽快地体会到游戏的核心乐趣和玩法,同时,不在数值上做出任何难度,让玩家可以一路平趟。

    这和网文前30万字免费是同样的道理,体验前置,付费后置。先体验再付费,不满意不收钱。

    但是,这种情况不可能维持太久,长则一周,短则三天,玩家必然遇到一些挫折。

    在这种游戏中,充值玩家和不充值玩家天然就是不平等的,为了让玩家付费,就必须设置卡点。

    所谓的卡点,就是把玩家给卡住,让他们遇到挫折,让玩家们去充钱购买战力,继续挑战更高的关卡。

    但这样就产生了一个问题,如果是一个不愿意花钱的玩家,遇到卡点怎么办?他有很大概率会放弃这款游戏,不玩了。

    怎么让这些玩家留下来?很简单,送钱。
上一页 目录 下一章
书友们都在看

沧元图

作者:我吃西红柿

分类:玄幻

更新:2021-04-19 04:16:12

最新:完结感言

伏天氏

作者:净无痕

分类:玄幻

更新:2021-08-09 12:49:49

最新:第2723章 成魔

大道朝天

作者:猫腻

分类:玄幻

更新:2020-08-21 20:31:55

最新:后记(窗外的湖)

元尊

作者:天蚕土豆

分类:玄幻

更新:2021-01-30 22:48:49

最新:完本感言

天下第九

作者:鹅是老五

分类:修真

更新:2021-02-21 15:01:24

最新:新书《弃宇宙》发布

三寸人间

作者:耳根

分类:修真

更新:2022-06-01 04:27:12

最新:新书日期!