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第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)
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    第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)(第 2/3 页)

    这些算是《阴阳师》的核心乐趣,它的战斗系统是非常丰富的,而且每个式神的设定和它的技能完美契合,在这方面《阴阳师》的水准基本上全面超越国内其他的卡牌手游。

    像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。

    《阴阳师》的一大特点就是,它是一款风格极为鲜明且完成度非常高的内容型产品。

    严格来说,《阴阳师》的内核并不新颖,它在本质上还是一款卡牌游戏,而且玩法与《魔灵召唤》极为近似。

    其实《魔灵召唤》在国内并不算是一款现象级手游,但它的整个游戏架构非常完整。

    《阴阳师》没有在数值和玩法上做出太多革新(除了更肝以外),但《阴阳师》的成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。

    美术方面,ui、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。

    音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。

    剧情方面,有《阴阳师》小说中的精彩故事作为蓝本,每个人物/妖怪都有着自己的故事,阴阳师真正的动画剧情和文字传记达到了几十万字,而且还在不断的扩写之中。

    所以,《阴阳师》的真正成功之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还停留在“蹭ip”、“买ip”和“强行套ip”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度统一,达到了“我即是ip”的程度,这也是它能够成为现象级卡牌手游的最主要原因。

    对于陈陌而言,要在平行世界中制作《阴阳师》这款游戏,也必须要抓住这一点。

    这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系,但优点必须要把握住,那就是让它的内容碾压其他的一切卡牌手游。

    ……

    在陈陌忙着制作《阴阳师》的同时,其他的设计师们也没有闲着。

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