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第732章 《失落宝藏》发售延期(一更)
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    第732章 《失落宝藏》发售延期(一更)(第 2/3 页)

    首先是剧情方面。

    《失落宝藏》游戏是以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。这样确实能够吸引《失落宝藏》的铁粉,但问题在于,绝大多数人都已经看过电影了,剧情已经失去了悬念。

    那些反转、关键情节和最终结局,玩家们在看电影的时候已经体会过了,失去了很多神转折,变得有些平淡无奇。

    同时,《失落宝藏》的剧情节奏和《神秘海域》比起来,有比较明显的节奏失衡。

    《失落宝藏》电影版的时长仅仅2个多小时,内容就这么多,而游戏的整个游玩时长可能要提升好几倍。

    当然,可以在游戏中添加各种解谜关卡、复杂的攀爬,但再怎么加,剧情时间短仍旧是个硬伤。所以,设计者只能拉长剧情,或者增加一些支线,但这样就让剧情失去了电影的紧凑感。

    而在游戏玩法方面,玩家吐槽最多的地方就是,怎么这么多loa???

    其实在这一点上《失落宝藏》很冤枉,loa条又不是只有它做了,很多其他游戏也做了啊!

    切换场景的时候做个漂亮的loa界面,然后再写几句玩法提示和各种tips,这不是很常见的做法吗?

    更何况,《失落宝藏》还特意针对性能做了优化,每次读条时间也就仅仅5~8秒就可以完成,在设计者看来,这已经是非常非常短的时间了。

    但是,玩家们可不这么认为,在玩过《神秘海域》全程无loa的黑科技之后,这5~8秒的读条时间实在是太漫长了!

    而且,就算这个时间再缩短也没用,读条这个事情其实不在于长短,主要是会破坏玩家的游戏体验,让玩家的情绪产生中断。

    上一秒主角刚刚落水失去意识,玩家还沉浸在感伤和悲痛中,结果下一秒,眼前出现一个硕大的loa条,一下子就出戏了……

    还有就是,画面不如《神秘海域》。

    虽说游戏是个综合性的艺术品,但很显然,在冒险类游戏中,画面就是最重要的一环,直接决定着游戏的卖相。

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