第881章 廉价VR版(一更)
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第881章 廉价VR版(一更)(第 2/3 页)
当然,《塞尔达传说》不同于很多fps游戏,画面达到30帧基本上就算是不卡,真到了90帧以上,可能很多人的肉眼都不见得能分辨出差别来。
但不管怎么说,帧率这个东西很玄乎,高帧率就是会看着特别舒服,就算是肉眼分辨不出来,玩多了也会有大致的感受:稍微有一点卡,或者是顺畅无比。
至于VR版本的《塞尔达传说》……当然画面就更是没得说了。
不过,这次陈陌要测试的主要目标,不是TV模式的Switch pro,也不是《塞尔达传说》在VR游戏舱中的表现。
而是……矩阵眼镜上的效果。
陈陌先是将旗舰版的矩阵眼镜和switch画面输出连接,然后在矩阵眼镜中打开了全VR模式。
其实原理和Switch的电视版差不多,就是把Switch pro的视频讯号传输到矩阵眼镜上。但,和电视不同之处在于,矩阵眼镜采用的是VR模式。
陈陌眼前的矩阵眼镜上蒙上了一层黑色,完全隔绝了外界环境的光线,而后,矩阵眼镜上出现了画面。
《塞尔达传说》的游戏标题画面。
选择demo,进入试玩。
经过短暂的载入,矩阵眼镜上出现了《塞尔达传说》的画面。
乍一看,这个画面和VR游戏舱中的画面挺像,但仔细一看就会分辨出区别。
首先是画质低了很多很多,毕竟矩阵眼镜只是个智能可穿戴设备,即使是最新技术的旗舰版,相比VR游戏舱的配置也还差的很远。
但,现在跑的游戏是《塞尔达传说》,因为它的美术风格本来就不是写实风格,渲染所占用的资源很少,所以即使在TV级别的画质输出模式下,矩阵眼镜的表现效果还是比较令人满意的。
此外,在矩阵眼镜上的《塞尔达传说》只支持第三人称,而且视角相比于掌机模式或者VR模式都要更高、更远。这样就相当于是人为拉远了画面的距离,画质看起来也就更好接受了一些。
而且,矩阵眼镜可以采集玩家意识信息,所以switch pro和矩阵眼镜的这个组合,相当于是实现了低画质的VR要求,而且在操作模式上跟VR游戏舱基本一致。
陈陌操纵着塞尔达在原野上跑步、跳跃、纵火,测试这种“廉价VR”的效果是否流畅。
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