第1177章 对游戏体验的一种补全
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第1177章 对游戏体验的一种补全(第 2/2 页)
“而我们要做的,是赋予每一名玩家成为武林高手的可能性。玩家需要努力,而且努力后他会成为真正的武林高手,而不是一个拿枪的人。玩家依旧能获得最佳的游戏体验。”
提问的设计师点点头:“明白了。”
陈陌看了看投影屏幕,上面的内容自动更换:“之所以告诉大家超凡玩家计划,主要是为了以后做准备。”
“超凡玩家计划会登陆单机游戏,也会登陆《绿洲》中的一些特定副本。我们要做的是,不让超凡玩家计划影响玩家与玩家之间的竞争,但在某些单人体验的内容中,让每个玩家都能体会到变强的快乐。”
……
开完会之后,陈陌回到监控室。
“怎么样了?”陈陌问道。
钱鲲非常无语地指着屏幕:“已经玩成一款单纯的解谜游戏了。”
陈陌看了看屏幕上的画面,蒋焕已经在搜索各种解谜道具,往后推进剧情了。
vr版的《生化危机7》其实更像是一个庞大的鬼屋,不再有一成不变的固定流程,但也不是说怎么玩都行。
这个庞大的鬼屋中潜藏着各种有威胁的敌人、各种资源,玩家虽然可以凭借聪明才智从一个场景直接跳到另一个场景,但归根到底,线索、出口这些要素还是不变的。
比如某个门的钥匙就隐藏在一个特定的位置,如果玩家找不到,那这扇门就打不开。
不过,这款游戏的解谜元素还是次要的,主要还是恐怖。
但是对于蒋焕这种在极端情况下也能保持理智的人来说,这游戏已经相当于是一款纯粹的解谜游戏了。
恐怖游戏对玩家主要还是难在恐惧感上面,当玩家在极度恐惧的情况下,动作会变形、观察力会下降、判断也会出现误差,在这种情况下才让恐怖游戏的难度飙升。
可如果玩家能够预知接下来要发生的事情,或者始终保持镇定,那这游戏的难度就要下降好几个档次。
钱鲲有些担忧地说道:“店长,如果超凡玩家们都跟他一样,那我们这恐怖游戏还能卖得出去吗。”
陈陌笑了笑:“谁告诉你超凡玩家都会跟他一样?超凡玩家的标准是我们定的,我们只是要补全玩家的短板,又没说让他们全都变成超人。”
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