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第一百二十五章:世界级任务奖励
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    第一百二十五章:世界级任务奖励(第 4/4 页)

    如果解决黑暗之血内含有的疯狂,那新画世界,就是一个可长久居住,足以承载智慧生灵们万年,十万年,甚至更久的原始世界。

    眼下苏晓持有【绘画者之血】,把这东西给大小姐后,大小姐就能成为绘画者。绘画者出现后,世界画布也不用发愁,大小姐会用她作为绘画者的权职去弄好这方面。

    关键问题是,绘画需要墨迹,也就是黑暗之血,最终获得什么样品质的黑暗之血,决定了苏晓的任务奖励。

    两种任务奖励,第一种干脆直接,17点真实属性点怼上来。

    第二种为:‘画之世界产出收益分成(每个世界进度结算一次收益分成,以灵魂钱币结算)。’

    简单理解就是,如果新画世界没有兽化症,是个稳定且可持久存在的世界,那这个世界开采出的资源,将按照每个世界进度为一周期,给苏晓一定的分成,这分成以灵魂钱币的方式转给苏晓。

    一个新出现的原生世界,其资源不会太多,也就是初期分成不会多,但只要这个世界足够稳定,后续能带来的收益会越来越多,

    到了以后,这方面的收益将达到很惊人的程度,并且是什么都不用做,每次世界进度结束,就有一大笔灵魂钱币入账,那感觉,一定让人心情舒畅。

    苏晓很清楚的知道一件事,越到后期,他的技法型能力消耗的资源越多,就比如现在的‘技之升华·lv.65’,提升1级要6000枚灵魂钱币,从莫雷与月使徒那捏出来的灵魂钱币,强化几级这能力,就不剩什么了。

    根据团长所言,如果苏晓到了更后期,技之升华这类技法型能力,还有几种是必修的,这无疑表露一种情况,就算家里有矿,技法型也会穷,况且苏晓没有矿,他不可能总遇到小富婆莫雷与月使徒。

    眼下新画世界的建立,以及主线任务,让苏晓看到了希望,如果成功,这方面初期来的资源虽不多,可到了以后,画之世界分成+炼金学+在世界内搏杀的收益,三者相加,苏晓感觉还是可以养活自己的,大概能~

    这并非夸张,去看那个坑游侠公会的狠人老哥,就知道技法型到了后期多吃资源,什么是技法型?就是追求自身的极致,以最朴实无华的方式,把敌人打到怀疑人生。

    苏晓看向坐在高脚椅上的大小姐,决定先不拿出【绘画者之血】,这事不能急,【绘画者之血】值一枚世界级宝箱,要是交了,之后弄不到黑暗之血,那就亏大了。

    这次的任务难度飘忽,为lv.79~???,经历过众多危险的苏晓,对这难度虽报以最大的警惕,但并不会虚。

    真正让他略感心慌的,是这次的主线任务没惩罚,以往看到主线任务的强行处决,虽说有压力,但心中会感觉有底,多数情况下,在轮回乐园的裁定中,任务难度与任务惩罚直接挂钩。

    任务越简单,惩罚会越严苛,换种方式理解就是,这都做不到,那和死人没区别。

    任务太难的话,惩罚会轻一些,因为轮回乐园不是让契约者与猎杀者去送死,意思为量力而行。

    这次的任务,不仅没失败惩罚,还能随时放弃。

    多数情况下,如果轮回乐园的主线任务没惩罚,那就代表,这任务危险到根本不需要有惩罚,失败后,除了当场歇逼外,没其他可能。
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