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第287章 发展瓶颈
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    第287章 发展瓶颈(第 3/3 页)

    然而现在的VR游戏有先天性的限制,游戏制作成本高,想要把细节做好,投入不是一点半点。

    再就是智能眼镜顶多只能给玩家以视觉上的体验,其他的感觉,比如触觉、嗅觉等等都难以体验。当VR游戏的画面和身体运动不协调时,人的大脑就会产生反感,就像晕车、晕船一样产生恶心呕吐感,对玩家非常不友好。

    如果用辅助设备进行帮助体验,辅助设备又是一大限制。首先目前技术还做不到让设备完全和人体契合,会产生不协调的游戏体验。

    再者,辅助设备存在很多技术限制、造价高,根本不是一般玩家能承受的。这些辅助设备还非常占据空间,百分之九十九的玩家,都不会拥有一个专门用来玩游戏的空间,房价这么贵,买厕所都要贷款,更别提专门腾出位置放置辅助设备了。

    “这么一说,感觉我们想的有些太美好了!”朱安反思道,“即便到了6G网络时代,VR游戏,还是只能走高端路线,大众市场很难打开啊!”

    “我觉得可以在其他方面做出一些修改。”刘同说道,“我们不必像其他游戏厂商一样,做什么赛车、枪战或者悬疑探险类的动作游戏,我们可以做视觉体验类的游戏!”

    “比如设定好游戏剧情,让玩家不需要更多的肢体动作,一边体验剧情,一边进行一些动作类的轻松流VR游戏,这样也许只需要一款游戏定制智能眼镜和几个小型的传感器就能完成。”

    “这个思路不错!”卢子信赞许道,“我们VR游戏的最大优势,就是轻便的HX,GLASS眼镜可以摒弃沉重设备,做出这种剧情流的VR体验游戏,是一个办法!”

    “这种方式制作的游戏,也只是小众!”岳辉说道,“这种剧情流游戏,制作成传统的平面游戏成本更低,盈利额说不定还会更高,完全没必要制作成VR游戏。”

    “而且对于大部分玩家来说,吸引他们的更多是冒险、动作、刺激、竞技游戏,仅仅是为了剧情流游戏,我想这种游戏和设备的销量也不会太好。”

    每个人都有自己的观点,而且各有道理,饶是卢子信也感觉有些难以判定。

    他们讨论了一整天,就连晚上吃饭喝酒的时候还在聊。可是问题和限制太多,VR游戏刚开始出现的时候还非常火热,这两年已经完全疲软下来了,就是因为限制太多。

    “VR游戏想要大众化,必须要做到几点。”刘同总结道,“设备轻便、廉价,游戏制作成本降低,保证一定的游戏空间,传感器技术、人体感官模拟技术都要跟上……”
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