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第三百九十六章 规则不容更改
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    第三百九十六章 规则不容更改(第 1/4 页)

    “什么改变?”程煜立刻追问。

    系统慢条斯理的发出了声音:“初级任务失败的惩罚原则上和新手任务相同,都是宿主归还任务时长的同时,会被再扣除相应任务时长的生命时长。但由于初级任务的任务时长最长为宿主剩余生命时长的两倍,因此在触发任务时,宿主有非常大的几率无法满足相应的任务失败惩罚,哪怕是归还任务时长都做不到,因此,初级任务失败的惩罚……”

    没等系统把话说完,程煜就已经预料到它将要说出什么了。

    因此他急切的打断了系统的话,道:“触发任务的时候我有多少生命时长这不重要,我在领取了任务之后,依旧可以选择立即兑换生命时长,只要我有足够的积分,不是么?我能保证,即便任务失败,不管怎么惩罚,我都有足够的生命时长可以被扣除。所以,并不存在所谓归还任务时长都做不到的情况……”

    系统嘿嘿一笑,道:“这是初级任务的规则,宿主不要试图挑衅系统。”

    “你少跟我来这套啊,我有足够的生命时长给你扣,你凭什么不扣?在新手任务期间,不也是如此?我在触发任务的时候,所剩的生命时长顶多也就是能够归还任务时长而已,作为真正惩罚的部分,我依旧可以在任务存续期间进行补足。”

    “这是新手任务的规则,而不是初级任务的规则。”

    “但如果你改变这个规则的话,就等于更改了最底层的规则。这是一个bug。你永远不能违反最基本的规则。”

    程煜据理力争。

    系统的声音稍稍沉默了一下,最终说道:“初级任务失败的惩罚,将不会扣除宿主的剩余生命时长,而直接选择扣除相应的积分。”

    程煜一愣,随即大怒,这系统是不要脸了啊,之前关于任务时长的事情,虽然规则也发生了变化,但的确可以用新手任务和初级任务体系不同来解释。

    可现在不一样了,作为任务惩罚,那是贯穿整个任务系统始终的。

    新手任务阶段可以允许程煜在任务存续期间使用积分兑换生命时长,以减少积分上的损失,毕竟系统直接扣除积分是按照二十点积分一天生命去执行的,而程煜却已经可以享受最多七点五折兑换生命时长的权力,那么,不管是初级任务还是接下去有可能的中级任务和高级任务,就都应该遵从这个原则。

    “你这是不要脸了啊!任务惩罚是贯穿整个任务系统的,并且初级任务阶段的任务失败惩罚,和新手任务阶段并无不同,你们凭什么不让我先兑换好足够的生命时长去承担任务失败的后果?”

    “宿主,需要提醒你注意的是,初级任务阶段的任务失败惩罚,和新手任务阶段有所不同。”

    “有什么不同?不都是归还任务时长,然后扣除相同任务时长的生命时长作为惩罚么?

    你不能因为任务时长更长,就不让我提前兑换好生命时长。

    你这是耍赖!

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