第15章 一个正义的老阴哔
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第15章 一个正义的老阴哔(第 3/4 页)
嘛蛋,咱实力不足,运气补嘛。
只要把把天命圈,先埋伏好,枪法差点儿也没什么了。
辛亏那些丘八武力兽们智商低,参赛了一年都没想明白这个道理。
……
不过,他还没来得及窃喜完,莫娜又给了他一个大礼包。
“别得意,先听好!这个软件层面能改的东西,还不止这些。”莫娜一副敲黑板的语气,提醒周克注意,
“还有两个重要的破解,是关于ar眼镜的显示/听觉参数设置的。你应该知道,戴了这个眼镜之后,你看到的和听到的,就不再是现实中的光/声信息了。而是经过模数转换、由ar眼镜处理后重新输出过的。
我们平时用ar眼镜时,是可以简单设置光信号中的‘对比度/锐度/饱和度/抗锯齿’等参数,以及声音信号中的‘音量/分频抑制’。大致就是那些十几年前的40k-oled电视机屏幕有的设定项,ar眼镜都有。
但是,比赛用的那个眼镜,设定模式肯定是锁死的,或者只有几种简单预设模式供你选择,不会允许你精密自定义。而用了我的数据修改接口芯片,你就能在参数层面非常自由地自定义了……”
周克听得很认真,不过他对视听和监控技术并不了解,也就没什么敏感度。
听完这段长篇大论,他也没想到这种“高级自定义”能拿来开什么挂。
毕竟,设身处地想一想,20多年前的吃鸡玩家,也不太懂“如何设置自己的画质选项,可以更容易索敌”之类的专业问题。
幸好莫娜并没有卖关子,她立刻抛出了答案。
“很简单,以音频为例,常见的分频抑制,在旧时代的手机里,从‘设置’菜单进去,就可以看到‘爵士模式/摇滚模式/蓝调模式’等选项——这种设置的原理是什么?
其实就是利用摇滚、爵士、蓝调等不同类型的音乐,其常用乐器的主音色、音域对应的频率不同,然后有针对性地强化某些频率的声音,弱化另一些频率的声音。
而在绝地大逃杀比赛中,你听到的枪声是一种频率,加了消音器的枪声又是另一种频率,穿鞋脚步声、光脚跑步声、匍匐爬行时摩擦草皮的声音,都有自己的频率。
环境音的风声、雨声、丢空投的飞机声,也有自己的频率。
如果你可以逆向测试,把枪声、别人的脚步声、爬行声对应的频率放大数倍,而把风雨声飞机声对应的频率抑制数倍——
这不就意味着你可以非常敏锐地通过‘声波雷达’定位别人的动静了?当然,代价也是有的,那就是你听到的一切,都会非常失真,你必须花时间去适应那样的听觉。”
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