第6章 平平无奇苏小木
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第6章 平平无奇苏小木(第 2/4 页)
可以实时渲染动画、声音、3d模型等,然后比拼谁做出来的效果更好……
为了达到这些效果,首先需要使用的是汇编语言,以及多声道音乐、绘图、即时运算等。
苏小木对64k demo大赛还是挺感兴趣的,这种兴趣也包括孟浪的参与了开放式的报名。
由“不以赢利为目的纯技术团体”的warez组织评选,但作用仅仅只是为了炫耀,功利性质并不浓……
苏小木并没有继续开始将那段越来越精简的代码继续往下演进,反而开始上网找起了资料。
从2000开始的64k demo发展到现在,早已经达到了更艺术的层面。
包括:多变的音乐,即时运算产生的图形,透明、3d向量空间、虚拟现实等。
为了让艺术的展现形式更加丰富,苏小木需要更多的素材。
作为单个人的团队,他显然没有团队帮忙挑选音轨、波样、多媒体纹理、wave文件。3
理论上来说,任何的demo都像是编一个游戏,需要有程序设计、美术人员、编曲人员,实际上常常需要领队、编程、作曲、美工、协助。
苏小木什么都没有,一人兼任。
从这一点上来说,苏小木这初生牛犊,还真的是,不怕虎。
——一点逼数都没有。
许久许久之后,苏小木搔了搔头,低声自语,“好像是有点石乐志。”
看过往年那些大牛的作品后,苏小木对自己的井底之蛙有了进一步的认识。
并不是会写点汇编,就能完成这么优雅的艺术的……
如果是之前,苏小木可能当时就放弃了,毕竟平平无奇的苏小木,不过是在大一拿了两次国奖、院奖,真没什么出色的地方……
“小垃圾,赶紧出来!”
这个时候,挂逼系统的存在成为苏小木的新选择。
积分99,积分商城空空如也。
系统没有搭理苏小木,并发送了空白消息。
“……”
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