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第三百零九章 《战争纪元》开播
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    第三百零九章 《战争纪元》开播(第 2/3 页)

    而写实人物呢,因为观众会不自觉的和现实人物相比,所以很自然的感觉这些人物像或者不像。

    同样的还有道具,如人物所使用的日常用品,衣物,枪械,车辆等等。虽然相比于写实人物模型要简单一些,但也很有讲究。

    其中最重要的,那就是这些道具必须要符合现实生活中的物品。尤其是道具的材质,不管是钢,还是木头,或者皮革,衣物都要表现出来。

    至于场景呢,虽然说单个场景觉得较简单。但是如果是一座城市呢,那就复杂了。没错,为了制作这部动画片,模型组是直接搭建了一座虚拟城市。

    而为了避免与现实城市挂钩,或者映射。所以这座城市虽然是在现实中取材,但也要区别与现实城市。所以呢他们搭建的这一座城市是在现实合理的基础上,想象出来的,其难度很大。

    一座城市场景,里面包含了上千座各式高低建筑。以及相关的道路,桥梁,河流,树木,甚至是路边的广告牌,乃至城市里面行驶的车辆都要有。

    而且这座城市场景中,还要行人或者说市民。当然了,这些在制作动画的时候根据人物需求然后在各个区域进行放置。

    因此为了模拟出这些行人,模型制作团队制作了将近两百个行人模型。尽管与处境的主角和配角在制作程度上还是有一定的差别,但也十分细致。

    并且为了模仿这些行人的走路姿态,制作团队还请公司里面的员工,甚至是看门的老大爷,打扫卫生的大妈都叫到了动捕棚,采集他们走路的姿态信息。

    然后将采集到的这些数据,直接绑定到相应的人物角色身上,并放入数据库。

    在后面根据各个镜头中布景的需要,在进行随意放置。

    至于主角和配角人物呢,尤其是主角都是进行了精心的设计和制作。但是主角的形象,就设计了以及衣服都设计了好几套,用于不同场景中的需求。

    原本观众们吐槽三维动画,除了角色和画面的美观问题,还有就是这个人物的表情和动作了。

    之前很多三维动画中的人物动作都是动画师手工k出来的,不仅进度慢,而且人物动作和表情僵硬,不自然。用专业的名词来说,就是人物动作没有弹性,看着别扭。

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