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第一百五十九章 包围网
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    第一百五十九章 包围网(第 2/4 页)

    海量的游戏内容,使得玩家不会因重复的操作而感到烦腻。

    堪比p端游的实时交互能力,使得玩家在玩游戏的时候,是真正像是在玩一款网游,而不是只多了个好友列表的单机。

    而且tmd居然还耗不了多少流量?

    凌中天简直嫉妒地想要爆粗口了,或者说这粗口他在心中已经爆过了。

    以上三点几乎就是当今手游开发的瓶颈所在了。各大手游开发商为了切分到手游市场这块大蛋糕,无不是绞尽脑汁地在想着办法。尽最大可能地克服这以上三大瓶颈。

    游戏内容太多?用户一看几个g,懒得下了。游戏要求配置太高?用户玩着卡个不停,又烫手。一个不爽就删了。流量耗得快?移不动或许会高兴,不过用户肯定会很生气,游戏自然是活不了。

    如何用精简的程序囊括更多的游戏内容,且大多数用户的手机能跑得动,又不会耗费太多流量,这一直是业界的难题。

    好在一款软件横空出世。解放了不少程序员的灵感。

    那就是未来人1.0。

    通过简化算法的方式使手机性能上升三倍,耗能下降两倍。这无疑能使他们将以前砍掉的那些创意重新捡回来了。

    凌中天也是个很有眼光的人。当看到未来人1.0装机量连续创下新高时,立即便向钱海明下达了指示,抽调各项目部的人才,全力开发出一款高配置要求的“大型手游”。

    这个想法无疑是疯狂的。

    就目前而言,业内还没有一款手游能达到所谓“大型手游”的程度,虽然几乎每个厂商都在吹自己是。冒然抽调大量的技术资源,进入一个完全未知的市场,无疑是一场赌博。

    之所以做出如此的决断,是因为他已经隐隐预见了未来手游行业的发展格局。

    随着未来人1.0这款软件的横空出世,未来必将涌现一批画面精美,游戏内容丰富直逼端游的手游,以填补当前市场上在这方面的空白。而端游的生存空间,将被进一步的挤压,手游的蛋糕也将越来越大。而需要他考虑的,只是如何抢占先机,在这块蛋糕上吃到更多罢了。

    然而他的野望尚未得以施展,就被当头敲了一记闷棍。

    未来人1.0的野心不小。

    自己的脚跟都还没站稳,就迅速推出了一款自主开发并运营的手游,大张旗鼓的进军了手游市场。

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