第二百一十六章 近况
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第二百一十六章 近况(第 2/3 页)
当月升级为vip1的国内用户数量便突破了2亿,以高的吓人的付费率秒杀了qq会员。市场已经给出了答案。
至于海外市场则相对比较平淡。
由于习惯了为正版app付费,且网上也确实找不到破解版。大部分用户都接受了那每月2美元的月租。
仅仅是软件中的一个会员项目,就为未来人科技带来了每月数十亿的营收。
如此恐怖的吸金能力。再次震惊了华尔街的大佬,也令那些未能吃到肉的风投们后悔地捶胸顿足虽然江晨从来就没表示过会引入风投。
很荣幸。江晨成为了唯一一个,半年内连续两次登上华尔街日报的男人来自华国的男人。
另一方面,相比于未来人1.0的惊人业绩,《新纪元》手游虽然反应平平,但同样斩获了傲人战果。
首先,《新纪元》玩家数量已经突破五千万,同时在线人数更是直逼千万大关。
拍卖行、时装、仓库扩建等等一系列的盈利渠道将ip价值迅速变现,良好的游戏性使得用户粘性惊人。现在随便上个地铁,或者在大学教室走一圈,基本都能看到《新纪元》那精致的游戏画面。
姚姚提供的游戏编辑功能十分强大,基本上只要想得到的创意,都能在游戏中实现。现在新纪元的项目组已经扩充到了40人,其中20多人专门负责游戏内容的扩充。有的人负责美工,专门设计角色、时装模型;有的人负责剧本,编写故事剧情、副本任务等等。
无论是游戏内容还是游戏性都获得了如潮好评,在一番预热之后,海外版也是如期上架。
根据夏诗雨的汇报,目前国外玩家数量已经突破了八千万,并且正在稳定增长中。
虽然每月2亿的营收相比于未来人1.0项目还是有些逊色了,但还是完爆了同行几条街。
要知道,这可是净收入2亿,而不是什么月流水2亿!
虽然不少手游的月流水都能破亿,但是由于研发运营成本、坏账等诸多因素,这个月流水能有三成转化为实际营收都算是很赚钱了。
月收入能达到2亿的手游,简直是个奇迹。
鉴于这款游戏的火爆程度,不少大型游戏公会也是纷纷入驻《新纪元》,小型游戏公会也是如同雨后春笋般成立。游戏的火爆自然是带动了相关产业的发展。
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