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第88章 野蛮冲撞
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    第88章 野蛮冲撞(第 3/3 页)

    只是这一幕,陈潇并没有看到,游戏已经开始更新了,他也想趁现在休息一下,一天的时间中,连续击杀了三个**oss,还顺带杀了几十万的丧尸。

    身体上的疲劳还可以用药水来补充,但是精神上的疲累,就需要时间来愈合了。

    长时间的杀戮,陈潇精神上的疲惫,并不像表面上那么平静。他还需要一段适应的过程。

    行走在这栋位于工业区内的综合楼内,无聊的翻开技能面板。

    经过了几天的不停升级,除了等级的提升,技能等级也都提升了很多。

    作为最早拥有的基本剑术,现在已经四级了,只不过基本剑术到了六级才有惊喜,四级的基本剑术,只是让他使用武器的熟练度和运用武器的契合度,有了不错的提升。并没有任何加成。

    而攻杀剑术已经临近三级了,他记得很清楚,攻杀剑术到了三级,就会提高中级及以上技能的攻击力,是实力提升的根本。

    第一个攻击技能刺杀剑术,已经到了升级的边缘,还差一点点的熟练度,就可以升级到二级了。

    刚刚学习不久的半月弯刀,到现在连升到二级的熟练度的一半都没有,还需要长时间的技能使用积累,才可以升级。

    翻开内功选项,此时内功等级已经快达到二十五级,很快就会再有一次很明显的实力提高。

    随后他的目光就集中在背包内的那本泛着黄色的技能书。

    野蛮冲撞:武士高级技能,无需蓄力,可瞬间发动,使用冷却时间十秒,需要三十级才能学习,技能分为单人效果和乘骑效果。

    单人发动技能效果:玩家身体右侧能够形成一道气劲,能够瞬间将冲撞方向的目标用肩膀撞飞,并且承受一定的撞击伤害,有几率使目标进入短暂的眩晕状态,撞飞距离视玩家力量和目标实力来决定,眩晕几率视撞击效果来决定。若目标力量和质量高于玩家,则玩家受到伤害,且有几率自己进入眩晕状态。

    乘骑状态下发动技能效果:玩家和乘骑的正前方会形成气劲,撞击效果视乘骑力量和目标实力来决定……

    技能等级共分为九级,一级的野蛮冲撞可以冲击十米,凡是前方十米直线上的目标,都会成为撞击的目标,若为乘骑状态,技能效果距离提高一倍。当技能提高到三级、六级、九级的时候,会增加技能施放状态。
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