第266章 玩游戏的多项好处
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第266章 玩游戏的多项好处(第 3/4 页)
依然是1积分,成功进入2级。
进入2级玩家竞技区。
遇到一个菜鸟,干掉。
这次是2积分!
难道是因为她干掉的玩家是2级的?
继续继续……
2级,3级……
果然是等级越高,积分越多,干掉4级玩家,积分已经上升到了4点!
大概是这些新手都是星球上的普通人,热血小男生之类,身手什么的完全没有,她这个半吊子都有种自己是武林高手的错觉了。
打住,不能飘,不能膨胀,要小心谨慎!
而到了5级的时候,夏锦绣经历了人生中的第一次游戏死亡感觉。
5级以上,遇到有身手的玩家就逐渐的多了起来。
有些老油条玩家手段阴险,攻击刁钻。
没什么战斗经验的夏锦绣开始了被杀与杀人的不断转换。
打架这种事,打着打着就有经验了,身手什么的,挨揍被杀多了,自然也就有了。
只要没有因为死得怀疑游戏而坚持不下去,基本上玩得时间久了,普通市民都能混成一个有一定身手的小高手。
为了比赛的公平性,新的竞技,玩家都是以最佳状态参加,不存在打得比赛多了而出现疲惫这个debuff。
不过,在单场比赛中,因为时间拖得久了,又或者受伤了,疲惫,晕眩,体力不支……等等负面状态会相继出现。
虽然说这游戏有:锻炼身手、丰富战斗经验、培养反应能力等诸多好,但是这不好的地方嘛……
被人一拳一拳打死,即使痛感只有30%,也是很令人奔溃的事。
爬到6级,死了十几次的夏锦绣表示:死着死着也就习惯了!
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