第九百一十二章如何爱护(jiao yu)玩家
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第九百一十二章如何爱护(jiao yu)玩家(第 2/4 页)
细节方面,封林晩早就已经和他们通过气了。
甚至可以说,封林晩的游戏计划,本就已经在游戏圈子里传开了,是所有人都想咬一口的大单。
企鹅等等游戏公司,都找过封林晩,想要合作。
封林晩却犹豫之后委婉的拒绝了。
毕竟这是要交给游戏之王的答卷,如果为了一些利益,导致出现了别的什么变化,那确实得不偿失。
富坚老贼坚定的认为‘犹豫就会败北’。所以这个时候,他当仁不让的站了出来,很果断的说道:“您已经邀请了脑洞文学圈子里,最权威、最有名望的几位,帮忙牵头去写脚本。那么这款游戏,天然的便有了对玩家的吸引力。”
“既然如此,为了增强玩家的黏粘性,我觉得可以在升级打怪,还有打boss等等方面,适当的提高难度。出门被小怪砍死个一百多次,根本不过分。一个初期boss,卡关个把月,应该是很合理的设定。”
···!
封林晩听了这样的发言,瞬间就想将富坚老贼丢出自己的办公室。
这特么说的是人话?
虽然关爱(tiao jiao)玩家,确实很有乐趣,并且也是游戏的一部分。
但是这么搞,只会劝退很多人吧!
而且难免会有极大部分的玩家,虽然玩的药不能停,但是在施蒂姆上违背本心打差评的机率,会大大增加吧!
“咱们做游戏的呢···最重要的是讲情怀,不能单纯的为了增加难度,延长游戏寿命,就违背市场规律···对不对?毕竟···五十亿的五星好评,不容易啊!”封林晩苦口婆心的劝道。
随后将视线投向刘悦瑛。
刘悦瑛道:“我觉得,应该注重游戏的流畅性,以及多样选择性。难度适中便可,但是最好能造成一种,每一个细小的瞬间,一个细小的不同选择,都会蔓延出一体独特的剧情线,这样一来,玩家就会不自觉的沉溺其中。”
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