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第五百一十一章 暗黑宇宙系列与范海辛魔改
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    第五百一十一章 暗黑宇宙系列与范海辛魔改(第 4/4 页)

    而且,它也不像《范海辛》那样,是打造‘暗黑宇宙系列’不可或缺的存在,郭守云也没心思去精心雕琢。而且,他还有很多更有市场的选择。

    “是!”

    “除了《天域战士》,还有其他选项吗?”

    “暂时没有了。”

    郭守云点了点头,思考半响后,“我们不是从孩之宝公司买下了《变形金刚》的影视版权吗?明年开始拍第一部吧。”

    “好的!”

    “矩阵影业呢?”

    “目前确定的有9部,《谍影重重2》、《灵动·鬼影实录3》、《黑夜传说1》、《高钙质男孩》、《拜见岳父大人2》、《BJ单身日记2》、《大公司小老板》、《周末午夜光明》、《啦啦小野猫2》。”

    认真地听巴迪·莫里斯说完后,郭守云没有更详细的询问。这些中小投资的影片,其中一半他都看过,他看过的影片就说明起码票房还是不错的。不然也不会到华夏。那些他没看过的,即便赔钱也不会动摇根基。交给巴迪·莫里斯和矩阵影业的CEO凯文·杨自己决定就行。

    “矩阵游戏上半年的销售业绩应该不错吧?”

    “确实!维尔福工作室开发的《使命召唤》和《求生之路》持续热销,两者上半年已经卖出去了650万套,加上《半条命》和《反恐精英》,03年五个月,维尔福销售了932.7万套游戏光碟,创造了公司成立以来最高的营收记录。”

    一套游戏光碟普遍在60~80美元左右,以维尔福的销售业绩,五个月营收超过7个亿。扣除成本、渠道费,以及纳税的部分,净盈利1.9亿美元!

    “另外韩国的传奇工作室和华夏的稀有工作室,营收虽然不如维尔福工作室那么高。但也有4.3亿美元,净盈利达到1.26亿美元。”

    “雪乐山工作室新建,旗下三个游戏开发小组,除了最早成立,负责‘家园系列游戏’开发的小组,目前发布了第一部资料片之外,剩下的负责‘幽魂系列’和‘狩魔猎人’系列的两个小组还在策划阶段,距离真正上市还很远。”

    当了这么多年游戏公司的老板,郭守云对于一款游戏的制作也有一些基本的了解。

    从一个游戏制作来看主要分为两大块,一个是程序,一个是策划。程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。

    有了一个好的游戏策划,然后就是编码,也就是做程序;再接下来就是美工,把游戏人物画出来;紧接着就是做UI,就是游戏注册、开始、结束,背包、血条、技能等各个页面;最后就是配音。

    整个流程做完了,一款游戏也就差不多了。

    说着简单,但真正做起来,那是论年算的。
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