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027章茅塞顿开,正确的加点方式
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    027章茅塞顿开,正确的加点方式(第 4/4 页)

    一直以来,他都按照游戏的习惯,每次升级一口气就把三点基础点数全加完。

    直到刚才,他才突然回过神来:为什么非要一次性加完?

    加点带来的各种难受感官,是因为身体会被系统加点改善,这是无法避免的。

    但是,如果一次只加一点呢?

    就敏捷属性来说,他第一次加点,就将其从11加到了14。

    简单算一下,就知道他的敏捷在一次性加点后,就提升了27%,接近三成的提升幅度。

    这样巨大的改造当然会让身体产生强烈的不适感。

    而现在,他只加了一点敏捷,对于已经有14点敏捷的他来说,这次提升的幅度只有7%,提升幅度只有第一次加点的四分之一。

    身体改造带来的不适感,果然大幅度降低。

    第一次那种剧烈的麻痒刺痛感几乎是无时不刻产生,现在却只是隐约有那种感觉,还是间歇性的。

    比起第一次加点来说,这种程度的麻痒感他完全能够接受,而不怕自己产生心理阴影。

    不但如此,他还能推测出,下一次再加一点敏捷,这种麻痒感会进一步降低。

    毕竟下一次加点,他就有15点敏捷打底,身体改造的幅度更小。

    把3点基础点数间隔使用,而不是一次性加上,对他本身来说也并不浪费时间,反而节约了时间。

    一次性加点必须要等到他轮休时进行,否则剧烈的不适感会让他无法正常工作。

    现在,他却不用再考虑轮休时间,直接开始加点。

    象现在,他的轮休在三天后。

    而三天后,这三点基础点数早加完了。
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