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529【数字化与耍猴】
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    529【数字化与耍猴】(第 4/4 页)

    能收回成本才见鬼了!

    “开发游戏那么费钱?”丁三石喃喃自语,他已经决定做网游了,现在却被搞得有些忐忑。

    这消息很快传到媒体那边,为期两天的论坛还没结束,就有无数记者抽空子前来打探,继而迅速见报传遍全国。

    因为实在问不出具体内容,甚至连研发资金也很笼统。记者们于是私下统一口径,宣传宋维扬要花五年时间、耗费5亿资金,请来国内外顶尖专家,打造一款史无前例的历史题材游戏。

    经过持续打探,终于有个实习生不小心“说漏嘴”,证实这款游戏跟《山海经》有关,于是报道就变成了“大型上古神话题材游戏”。

    全国舆论为之轰动,一些人认为宋维扬玩物丧志,钱多了不消化;一些人认为这是假消息,属于宋维扬宣传游戏的手段;还有无数游戏爱好者,跑到论坛发帖子讨论,这种讨论随着《搜神记》的连载愈发火爆。

    是的,胡耕开始写了。

    此人是个快枪手,一边参与游戏策划,一边创作网络,每天更新量居然能达到8000字以上。

    胡耕在的“楔子”里直接注明:“本书又名《山海经之搜神记》,最初是一个游戏策划案,创作与游戏开发同时进行。本人目前是神剑网络科技公司山海经项目组故事主创,等游戏上线之后,还请大家多多支持!”

    只用了一年时间就创作完成,出版之后的稿费,竟然比胡耕在神剑的工资高出无数倍。

    不管是死忠读者,还是游戏爱好者,都对《山海经》保有无限期待。

    他们期待了一年又一年,却连游戏的影子都见不着,甚至各种传闻游戏开发已经终止。每当这种传闻甚嚣尘上的时候,都会有一两张图片突然爆出来,或者是游戏截图,或者是角色原画,立即就把期待值给拉满了。

    而这几年当中,中国网游行业繁荣兴盛,各大游戏公司赚得盆满钵满。但仅露出只鳞片角的《山海经》,却成为悬在业界大佬们头上的一块巨石,谁都不知道石头哪天会掉下来。

    宋维扬数年磨一剑的玩意儿,耗费几亿资金做的游戏,哪家游戏公司敢小觑?

    不管是后来的贴吧,还是17173游戏网站,都有《山海经》的专属页面。每爆出一张相关图片,又或者是模棱两可的内幕消息,都会引发万众围观和讨论。直至《山海经》开放性内测时,由于数量稀少,一个邀请码竟被炒出几千元的天价。

    宣传嘛,耍猴嘛,宋维扬很精通的。

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