后记之四:巨坑项目
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后记之四:巨坑项目(第 2/4 页)
宋景行说:“难道还能拍其他类型的vr电影?”
从3g到4g,再从4g到5g,每一次技术提升,都催生出大量的相关产业。
5g应用主要可以归纳为三个方面:第一,增强型移动宽带;第二,关键任务服务;第三,海量物联网。
比如宋景行那辆特斯拉智慧之光,其自动驾驶功能,就属于“关键任务服务”。
至于“海量物联网”,如今北上广深都被打造为“智慧型城市”,各种基础设施都被移动宽带连接起来。包括路灯、电表、水表、红绿灯、垃圾桶等等等等,哪盏路灯坏了、哪段水管漏了、哪个垃圾桶满了,管理者坐在控制室就能判断。
如果再结合天网系统,那就更加牛逼。哪家的孩子、老人走丢了,只要不在太偏僻的地方,天网加上图像识别技术,分分钟给你自动搜索出来。
而vr和ar技术的应用,则需要借助“增强型移动宽带”。
5g的理论下行峰值超过10gb,足以支撑ar/vr用户的交互。最典型的例子,就是宋维扬玩的那款虚拟网游,只要不是过于复杂的场景都非常流畅。
而且现在北上广已经在铺设6g网络——严格来说是5.5g,就像当年的2.5g一样,从性能上有一定提升,但还没有达到飞跃换代的程度。
早在2015年,就已经出现vr电影,接着又出现ar电影。
影视行业本来就属于资本乐园,在5g网络普及之后,全球的大型娱乐公司,以及许多风险资本,都在疯狂往vr和ar电影领域砸钱。砸到现在,90%以上的项目都亏了,而且是亏得血本无归。
ar电影勉强还算成功,已经有公司在推广“ar放映厅”,只差一部超级热卖的ar电影就能飞速发展——就像《阿凡达》之于3d放映厅。
但vr电影,就完全是个坑了!
技术方面的问题已经基本解决,可是vr与电影天生犯冲。就像性格不合的一对男女,非要强行绑到一起结婚,婚后生活惨烈得根本没法看。
电影的本质是框视觉,每个景别都有特定表现功能。笼统来说,远景拍气氛,中景拍动作,近景拍情绪。而vr的特点是沉浸感,需要带入特定角色人物,再以这个人物的主视觉去融入场景——景别没法转换。技术上可以转换,可一旦转换又失去了vr的沉浸感,特别出戏!
还有电影的空间感和剪辑效果,也跟vr技术很难融合。
这几年,中外都拍了不少vr电影,在影院上映的全部扑街,移植到个人vr设备的盈亏参半,只有中途改做vr单机游戏的赚了不少。那玩意儿拍出来根本不像电影,更像是一款vr体验游戏。
说得更简单一点,戏剧是演员的艺术,电影是导演的艺术,vr是观众的艺术。
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