第八十三章 艰难的谈判
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第八十三章 艰难的谈判(第 2/3 页)
第一,他希望发布的时间越快越好,不要有那么多花里胡哨的整改方案。
他需要尽快获得大量的玩家基数,获得更多的信念碎片,这也是他做游戏的初衷。
也就是说,钱可以少赚,但是用户基数一定要大。
所以,《恶魔国度》中的氪金功能并不明显,对非r玩家比较友好,以此来提升这些玩家的黏着度。
但是,对合作方来说,赚钱才是第一重要的。一个土豪玩家,不停地氪金氪金氪金,一个人能撑起一个服务器,如果氪金功能带来的区分度不明显,谁还愿意去氪啊?
这就是双方的矛盾所在。
实际上,很多运营商买了游戏的运营权后,就已经掌控了主导权。他们并不会将立刻将游戏上线赚钱,而是按照自己的意愿,要求开发商进行游戏内部的各种整改。
一来二去,说不定,方宇浩的《恶魔国度》整改了一两年时间,也不一定能够正式上线,到时候黄花菜都凉了。
这种事情,多得不得了。
譬如说臭名昭著的鹅厂,仗着自己资金实力雄厚,收购了大量的游戏,但这些游戏不一定能够上线。他们会要求开发商增添各种氪金、vip权限等功能,本来一个原汁原味的好游戏,平白被各种不必要的氪金功能给污染了。
但是没办法,已经签署了独家协议,不整改,人家就不上架,小公司被大公司吃地死死的。
而他心灵信标的强化催眠时间,也就三百多天,唯心物品的在主物质世界没办法长久保存,会慢慢消散掉。到时候心灵信标就不能收集这部分信念碎片了。
方宇浩想要在签署合同前,避开这一点。
也就是,尽快上架。
第二,他还是有一点小小的野心在里边。有了系统兑换的各种黑科技,公司在未来做大做强,是高概率事件,所以从现在开始,培养运营人才似乎挺有必要的,不可能全部让自己单干。
第一个游戏可以卖出去,少赚点钱没问题,第二个,第三个,指不定就要自己运营了。
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