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第六十三章 蹭热度
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    第六十三章 蹭热度(第 1/3 页)

    京城北软,剑侠传项目的办公室中,姚大仙罕见的并没有负责跟进剑侠传8的项目,而是用办公室的电脑打开了《流星蝴蝶剑》,并且开始进行单机模式与多人模式的游玩。

    一个小时后,姚大仙看着曾经的同事,或者说朋友制作的游戏莫名的叹了口气。

    作为国内游戏的资深从业者,姚大仙可以说是业界的老化石了,担任游戏制作人一职,已经快有20年了,可以说是真正见证了国内游戏的发展。

    但姚大仙也不得不说,跟现如今北软开发的剑侠传8比起来,《流星蝴蝶剑》的确更有新意,更让玩家着迷。

    一年的时间,千万的投资,这在业内也不是什么秘密了。

    当然普通玩家看上去,感觉很牛,一个年的时间就做出了这样一款游戏,国内那些厂商都是吃翔的么?

    但实际上却并不是这样,论团队的实力,龙祖工作室绝对是国内排的上名号的。

    其中大多数的员工,都是曾经上软的精英人员,也不知道张克那家伙到底是怎么把他们挖过去的。

    反正不管怎么说,其龙祖工作室的游戏开发能力,绝对是顶尖的。

    “不过这个优化,天河网络的优化团队实力那么强么?”

    多人模式下,50人的混战场景,全高特效下才会感觉到降帧,但即便是这样高特效下,1070的显卡仍然能够维持在50~60帧,这显然不是简单能够处理贴图跟模型能够做到的。

    国内大多数的厂商不是不想优化,而是没那个本事去优化,华夏游戏程序技术这一块,能够拥有优化能力的人,基本上是千里挑一,而且绝大多数都是在企鹅跟网亿这些大厂里面。

    并且负责优化的项目也主要是旗下的王牌网游项目。

    所以大多数国内的游戏开发程序,进行的所谓优化,不过只是使用开发引擎中自带的逻辑优化处理,这也导致了部分游戏无论你的显卡是1060还是1070,乃是titan最后的帧数表现都是一样的。

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