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第六十四章 是否要改变战斗玩法?
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    第六十四章 是否要改变战斗玩法?(第 2/3 页)

    但不得不说,整个游戏最精髓的地方,就是在于多人模式,本身的单人剧情,只能够说是一般,虽然在动作打击感,以及流畅程度来说,我觉得已经足够好了,但这些还不足以掩盖单薄的剧情线,老套的一个杀手因为遇上了自己爱的人,发生的一系列有关救赎的故事。

    当你体验完单人剧情后,或许你会觉得有点失望,毕竟前面流畅的打击感,让你太过于期待见到一款神作了。

    可随后你再继续去体验多人模式,你就会发现:哇,这跟单人模式根本就是两个游戏!

    出色的打击感,你面对的再也不是有些略显呆板的npc,而是玩家间的勾心斗角。

    竞技模式中的高手对决,护镖模式中的战术安排,以及死斗模式中的大混战,每一局游戏都有全新的体验,配合上那出色的打击感,是的,你可以当这是一款格斗游戏!

    优点:非常不错的优化,流畅的动作跟打击感,多人模式让你有足够的理由,在里面消磨大量的时间。

    缺点:单人故事剧情略显薄弱,获取解锁兵器的侠义值副本太少,过度重复的副本旅程会让人感觉很无聊。

    总分:8.5分

    显然易见的成功,仅仅一周的时间,龙祖工作室就已经收回了游戏开发的三分之二成本,按照目前的好评跟热度,游戏盈利已经不是什么困难的事情了。

    而现在对于他们来说,更重要的就是进行对于游戏的维护,完善。

    更新已经发现的bug,虽然在游戏发售前,已经秘密进行过bug检测,但小范围的bug检查最多检测出一些明显的重大bug,跟数十万的玩家比起来,这显然是微不足道的。

    其次龙祖工作室还要进行游戏后续的运营策划,按照楚河之前跟他们谈过的。

    《流星蝴蝶剑》在保持的玩家纯粹,公平的竞技环境下,可以采用皮肤,饰品等增值服务进行盈利。

    但这都是保持在游戏火热的情况下,所以关于饰品商城等龙祖工作室内部也有自己的策划,并不会在短时间内上线,而是等到游戏的热度差不多达到最顶峰的时候再进行上线。

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