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第九十五章 风格与背景的商论
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    第九十五章 风格与背景的商论(第 3/3 页)

    即便是企鹅跟网亿的老马跟老丁,提议想要做这样规模的游戏,虽然最后能够力排众议定下来,但也要承受不小的压力。

    尤其是对于这些上市企业而言,这个项目一旦失败了,对于现金储备充分的他们,只是一次不小的损失而已,但在市值股价上的损失却可以达到项目的数十倍,甚至数百倍。

    所以这也是为什么国内基本很难出现企业想要做大型单机的原因,以后就算有也不会是这些大企业去做,更可能的是成立一个跟其无关的子公司,他们投钱去做。

    有能力去做3a大作的基本上,都是资金充分的上市公司,对于这些公司而言,游戏的失败不仅仅是代表一个3a制作成本无法收回那么简单,包括游戏失败所引发的后果都是需要考虑到的。

    至于一款游戏让公司倒闭破产,除了背水一战外,基本上是不可能的,至于上世纪的雅达利因为一款游戏的失败,导致滞销,最后出现大名鼎鼎的雅达利大崩溃,那也是源自各方面因素的,而不仅仅只是游戏项目的失败。

    就算当初雅达利的et外星人大获成功,那也只是延缓雅达利的寿命而已,不从其根本改变,该来的大崩溃同样会来。

    “退伍老兵,喜欢飙车但心底善良的无业游民,普通的职场程序员,在校的大学生;同样背景选择架空世界的虚拟城市,这样可以尽量规避一些麻烦。”陆州将自己的想法给楚河说道。

    之前一直作为武侠布袋戏的编剧,对于游戏产业方面的陆州,经过这一年多的时间学习,也了解的更多了。

    从其人物设定上就能够看的出来,为什么不将所有人物设置成退伍老兵?

    很显然,那就是给玩家一种代入感。

    退伍的老兵、喜欢飙车但却心地善良的无业游民,普通的上班族,在校的大学生,可能玩家不会去在乎这些,但对于游戏制作者而言,却不能够忽略。

    良好的代入感,这是从游戏的每一处细节带来的。

    (之前看过一些做游戏的小说,看过好多本,都把雅达利大崩溃全扔到et外星人的失败上面,感觉有点无语了,et外星人只是一个引线而已,没有et,还会有at,ct,dt,除非雅达利的项目游戏,能够永远一直大卖,成功,但那时不可能的,没有任何一个游戏公司,能够保证这一点,再大的游戏投入也有风控的,失败了最严重就是伤筋动骨,真要是一个3a项目失败就把公司给干倒了,那我敢说不会有人敢去投资3a游戏了。)
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