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第一百三十二章 RPG的核心
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    第一百三十二章 RPG的核心(第 3/3 页)

    鬼畜就鬼畜吧,反正也无所谓,毕竟不是什么影响不好的东西。

    休息了一会后,楚河看着电脑上的文档报告。

    关于龙祖工作室《古剑奇侠》的最新开发进度,看了一下里面的资料。

    如之前楚河提到的建议一样,整个游戏的剧情动画,抛弃原本单纯的对话框,而是改成了及时性的动画演示,在屏幕中添加字幕,只有出现分支选项的时候才会出现对话框。

    这样设计的话,主要就是增加玩家的代入感。

    同时对于rpg这类游戏,尤其是定位为王道rpg的《古剑奇侠》,跟一些甚至可以说act元素更多的arpg游戏,它对于文本还有剧情的要求更高。

    为什么国内做rpg,包括这种剧情向rpg的人很多,但是始终没有出现什么优秀的作品,值得称道的作品?

    技术跟资金是一方面的元素,但绝对不仅此而已,游戏的剧情内容这也是很重要的一点。

    很多国内的rpg游戏,剧情乍一看开头感觉还不错,但伴随着玩家开始深入,整个游戏的世界观,甚至包括游戏中的细节,都是经不起推敲的,甚至还会给人感觉很幼稚,很无语的感觉。

    如同暴雪的魔兽系列,从魔兽争霸的初代人类与兽人,到如今的冰封王座,传言暴雪正在秘密开发一款多人rpg游戏。

    楚河估摸着多半就是前世的魔兽世界了,毫无疑问只要暴雪不瞎比搞,魔兽世界绝对还会如同前世一样成为一款无比经典的游戏。

    抛开暴雪本身的知名度,以及魔兽争霸系列的大量粉丝。

    单凭本身魔兽的故事也足以让无数玩家倾倒了。

    整个系列十年的积累,衔接打磨。

    可以说魔兽无论是从世界背景设定到单个人物,某个势力的设定,都是非常完整的。

    而许多国产rpg游戏的剧情策划,有时候就有一种异想天开的想法了,通过构造一个庞大的世界观来吸引玩家,但却又无法将其丰富,自圆其说。

    给人的感觉就是特别空洞,假,无聊。

    所以近些年国产rpg游戏,在剧情上也开始走小局面了,不搞什么大场面了,直接从最简单的情仇来搞。

    但投资达到半亿规模的《古剑奇侠》,还局限于这个小场面就有点浪费这个投资了。

    整个故事剧情,除了龙祖中原本的剧情策划师,包括陆洲也是担任《古剑奇侠》的剧情策划,同时龙祖得到楚河的建议,还邀请了湾湾的霹雳戏的副总编担任《古剑奇侠》的剧情顾问,以及国内一些知名的异侠小说作者,共通担任剧情策划顾问。
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