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第三百六十八章 职业融合(下)
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    第三百六十八章 职业融合(下)(第 4/4 页)

    这应该就是所谓的大招了,无论是被动还是主动效果,都是相当强力的。

    以目前的4.5w只乌鸦仆从上限来说,只要他的乌鸦仆从栏补满,就可以得到450%的全属性增幅,但是可惜,有10x%的限制,不过按照其他技能的突破来看,之后再进行核心突破的话,上限也许能够解除。

    除了属性增幅,还有原来暗极域的效果,50%的技能加伤。

    而在使用变身之后,全属性提升5x%,也就是125%,技能伤害再度提升25%,只不过不知道计算方式是与被动以叠加的加法形式,还是增长之后再增长的乘积模式。

    之后再进行几次实验就好了。

    其他的有一些技能在融合的时候似乎被筛除掉了。

    不过,比起那些边角技能,这十八个技能已经足够了。

    而且,他发现一个事情,那就是关于数据的。

    在他还弱小的时候,技能的数据都很清晰,但核心突破之后,数据开始变得模糊了——

    越强大之后,就越难以准确估算能力了吗?

    亚特握了握拳头,他也能够感觉到,就算是一些系统写着“最大”、“最多”多少多少的技能,他也能够通过堆叠力量的方式突破限制——只不过,因为力量的转化是借由系统的规则实现的,他如果增加力量,那么突破系统的限制后,通过规则转化得到的技能威力提升的性价比,会降低。

    亚特看了看系统栏上的【告夜鸦主】以及【代行者】的职业。

    之后的核心突破等级是lv40........

    他并不打算将代行者这个没有战斗力的职业加入进去,而且他已经做好了规划,要走【原罪】、【灾祸】、【黑暗】、【乌鸦】、【厄运】的道路,自然也要选择相关类型的职业作为第二次核心突破的材料。

    涉及到【死亡】的,也可以考虑一下,而其他的就算了。

    不过,说起来,他现在最疑惑的一件事情是——

    为什么系统会按照原来那个世界的游戏中,核心突破的形式制作规则呢。

    到底是那个游戏和系统有什么关联,甚至干脆那个游戏就是系统制作出来的,还是说那个游戏涉及到更多的东西?

    这是他一直以来的疑惑。

    在从莱恩特那里得知“游戏玩家”、“主神殿”、“梦魇空间”等一系列多元组织的存在,之后,他就有了些许猜测。

    而在取代了莫度成为魔咒世界造物主,得到他的部分记忆之后,又有了一些新的想法。

    这个在多元世界散布各种“系统”来培养新人的组织,和他的前身——也就是制造出这个系统的,前一代的概念生物“厄运”,到底又有什么关系?

    亚特本身对于自我的理解就是“我的记忆+我的意识=我”,虽然这具厄运身体一直没死,但是它的意识曾经消亡过,而亚特并不把过去曾经存在的意识当成自己。

    只有现在的亚特才是亚特。

    至于前身?

    抱歉,我不认识。
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