第五十一章 囚笼游戏
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第五十一章 囚笼游戏(第 2/3 页)
辰凡顿时一下就被勾起了兴趣和好奇,他急忙接着往下看去。
【场景地图内除七位玩家外,还有属于本场景的数个NPC们,在开局的前两个白天中,除了杀戮者外,其余玩家在最初皆无法知晓他人的身份和职业】
【逃亡者阵营的玩家们,需要在不暴露自己的前提下,通过与NPC进行对话,亦或是自行在场景中寻找线索,以此来找到其余的队友,或揪出杀戮者】
【身为杀戮者的玩家,也有必要进行搜集和调查,因为杀戮者在最初,只能知晓逃亡者阵营的职业组成,却无法知晓每一位玩家的真实身份】
“啧,有点意思嘛...”
看到这里,辰凡不禁在眼中露出了思索的神情,通过前面的信息可以看出,这是一个杀戮者要1v6的非对称性竞争游戏。
而且似乎...
从之前的“生存或是反抗”可以看出,逃亡者还是有能力去反过来干掉杀戮者的?
这一下让身为“杀戮者”的玩家,就看起来很难玩,不过,要是有了刚才上面的设定后,杀戮者的优势就一下被建立起来了。
首先逃亡者们无法直接互相抱团,因为他们各自都还分不清楚,谁是NPC而谁才是真正的玩家,而杀戮者便可以利用这一点,搞出很多事情来。
或是潜伏内部,或是伪装自己为某一职业者,因为身为“杀戮者”的玩家,可以率先清楚,本局内会出现的六个职业是什么。
这一点乍一看很鸡肋,但是只要稍微一想,就会发现这是一个多大的优势了。
总共有八大职业,但真正会出现在每局中的,却只有六个,这便意味着剩下的两个职业,是大家都没有的。
那杀戮者就完全可以利用信息的不对等,将自己假冒成那两个在本局“不存在”的职业之一,混入“逃亡者”阵营的内部。
因为毕竟只有逃亡者,才会被分配到职业,并且在最初,大家也都只知道自己的职业而已。
但...
“开局前两个白天是什么意思,难道说后面会公开身份?”
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