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第188章 下班挑战!(为盟主记忆堆加更3/5)
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    第188章 下班挑战!(为盟主记忆堆加更3/5)(第 3/4 页)

    首先是最基础的养成系统。

    玩法是经典的养成玩法,只是包装一换,给人的感觉也就不一样了。

    通过安排工作和娱乐选项,要把角色的各项属性尽可能地提高,同时还要有所偏重,毕竟汤盈猜测结局应该会跟某一项比较高的技能有关。

    比如,一直学程序,大概最后就是当程序员了。但如果每一项都练了,彼此之间又没什么联系的话,那可能最后只会取最高的一项,可能全面发展就导致全面平庸。

    另外就是得时刻关注角色的负面状态。

    健康值太低,会住院,属性下滑,耽误日程,连续几次之后,就直接猝死了,game over。

    精神压力太大,会精神崩溃,增加心理阴影面积。同时出现工作效率下降、消极厌世、属性下滑等状况,心理阴影面积到一定程度之后会直接疯掉,被辞退,流落街头,game over。

    老板的满意度也得关注,如果满意度掉光了,被辞退,还是game over。

    其次,会有突发事件,以及定期的绩效考核。

    突发事件也是让玩家做出一些选择,比如:

    今天看到老板的裤链没有拉好,但他现在在跟你高谈阔论,你应该怎么办?

    选对了,提升老板满意度,选错了,狂扣。

    而绩效考核则是每个季度都会有一次,综合考评完成工作的情况以及各项能力数值,如果不达标的话,会扣工资、降低老板满意度、增加个人的压力值;达标的话则是涨工资、增加满意度。

    至于游戏中工作和娱乐的选项,有很多种激活方式,到中后期的话,其实会有几十种不同的选项可供选择。

    去网上买一些游戏、电影、小说等等,算是娱乐的一种。

    或者直接买专业书籍,也可以开拓自己的业务水平。

    当某一项业务水平达到熟练的时候,就会开启后续的业务。比如单论程序员来说,从入门程序员到资深技术总监,中间有好几个跨度,需要长时间的练习才能达成。

    除此之外,还有两个非常重要的玩法内容。

    第一个是,下班挑战!

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