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第205章 备受好评的剧情(二合一)
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    第205章 备受好评的剧情(二合一)(第 3/4 页)

    比如:装备描述,场景中获得的道具描述,一块告示牌,一些蛛丝马迹,某个npc的几句话……

    但是,一般的玩家哪会去关注这些东西呢?

    结果,游戏群里有一部分人是真的很难适应,死得怀疑人生。

    但也有一批人,对这种改法大加赞赏!

    “难度高吗?我觉得挺好啊!之前那种砍瓜切菜的游戏,真有人愿意玩?”

    “我也觉的,这样改了之后还有挑战性了,玩起来更带劲了啊。”

    “我倒是更喜欢现在的剧情。你们不觉得之前的剧情实在太啰嗦了吗?就像一个没牙的老奶奶在给你讲故事,絮絮叨叨的没完没了,你都不想听了还不能走,还非得等她说完,我反正是没耐心。现在这种多好啊,想去哪去哪,想打什么怪物就打什么怪物,自由度高多了!”

    “但是没引导,很多怪物真的很难打啊!鬼才知道第二个boss是需要血才能打的!”

    “有各种细节描述啊!就说第一章的那个隐藏场景地窖吧,其实有很多蛛丝马迹的:村民越来越少;你跟地窖的那对夫妇在村落中对话的时候,他们的台词会暗示你他们喜欢吃人;村落中的疯子说他曾经看到来自地下的饿鬼把失踪的村民拖入地狱;当你四处闲逛来到地窖附近的时候,会发现零星的血迹,跟着血迹也能找到地窖入口……这么多细节,你一个都没注意到,然后又怪剧情没引导你?”

    “确实,我也发现了,现在剧情改了之后,这游戏更像是一款精品的独立游戏了!难度,解谜、探索、自由度,等等这些要素全都具备了!”

    “对,以前的《幻想之域》,有点刻意了。我们都知道这游戏的内容很丰富,但引导和剧情就像是在使劲卖弄:我可漂亮了,快来玩我啊!但是现在就有种欲说还休的感觉,反而特别能激发探索欲!”

    玩家群里,都在讨论《幻想之域》。

    有人不喜欢探索,只关注更高难度的boss战应该怎么过。

    也有些人对剧情特别感兴趣,总想在场景中挖掘出各种蛛丝马迹,一个个化身为大侦探,想找出其他人都没遇到的独特剧情。

    当然,唯独一种人,对这游戏非常不满。

    就是手残,又不愿意动脑子的玩家……

    手残,在遇到怪物的时候不愿意去背板,也不想练技术,冲上去跟怪物死磕,遇到boss,死个两三次就不想玩了。

    不愿意动脑子,也不关心场景中的蛛丝马迹和各种线索,不去看道具提示,也不知道收集针对性的道具去打boss。

    这种玩家,肯定是没法在这游戏中获得什么乐趣的。

    但,这种玩家大部分也不会来玩独立游戏找虐,他们一般都去玩氪金手环游戏了。

    当然,不是说鄙视某一类玩家,玩家本身没有高下之分,有些人平时工作已经很累了,就想玩个不用动脑子的氪金游戏放松放松,这也是人之常情。

    只是,每一款游戏研发出来,其实都有相应的目标群体。

    而《幻想之域》的目标群体,就应该是这群硬核的独立玩家,让这批玩家满意了,不管是口碑还是销量,必然都不会差。

    ……

    吴明浩也在颇为紧张地刷新着游戏的各项数据。

    当然,最重要的,是销量!

    按常理来说,一款下载量不错的独立游戏,销量也必然不错,前提是没有搞什么虚假宣传。

    但《幻想之域》的下载量说不上太好,因为吴明浩没那么多钱去砸广告位,宣传方面,也没有玩什么标题党,甚至很大一部分的宣传,靠的是玩家们的自来水。

    按理说,这种情况下销量也不会太高,毕竟基数在这摆着。

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