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第269章 《黎明纪元》(2400月票加更)
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    第269章 《黎明纪元》(2400月票加更)(第 2/3 页)

    手环游戏的特性,当然是由玩家的口味所决定的。

    热衷手环游戏的玩家,就跟前世的手游玩家一样,他们对游戏有三个基础要求:

    随时随地都能玩。

    碎片化游戏也能获得乐趣。

    在这两条的基础上,重度一点没关系,品质越高越好。但也不用太高,毕竟这只是手环游戏而已。

    这个世界,也有一些稍显重度的手环游戏,比如《机甲纪元》在上线了星海战场玩法之后,就在由相对轻度到相对重度转变,而这种转变当然也不是一家在尝试,很多手环游戏厂商都在尝试。

    可以说,从轻度到重度,基本上是手环游戏发展的必然结果。

    手环是全世界最普及的设备,所以对于手环游戏商来说,免费游戏相对于买断制收费而言肯定是更优策略。

    正是因为手环玩家的基数太大,所以免费游戏+内置收费的盈利模式,必然成为主流。

    既然做了内置收费,那就是比赛薅羊毛,如何在不把羊薅急了的基础上尽可能薅下来更多的羊毛,就成为了所有游戏商钻研的重点。

    所以,在钟鸣前世,很多人觉得氪金手游是国内厂商原创,是良心大大地坏了,是某个骗氪奇才一拍脑门想出来的馊主意,这显然不对。

    应该说,氪金手游是移动设备高度普及之后所必然出现的现象。

    相对而言,为什么主机玩家就更加理智、更加倾向于买断消费?就是因为他们和手环玩家不是同样的群体。

    既然要骗氪,那最佳的选择肯定是手环游戏,毋庸置疑,低成本高收入,一本万利。

    当然,风险也大,能不能成,全看设计师的水平。

    《黎明纪元》从里到外,都透着一股“我是大众游戏”的气质。

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