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第318章 试玩《星际火种》
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    第318章 试玩《星际火种》(第 4/4 页)

    紧接着,游戏ui出现了。

    ui相对简单,最上方的一条ui有各种资源的数量、当前的天数和时间,以及时间快进按钮。点下快进之后,时间就会加速流逝,用于跳过一些比较枯燥的等待过程。

    游戏画面的左下角是当前的目标,包括了短期目标和长期目标,以列表的形式展现。短期目标可能是一些突发事件,比如虫族入侵、资源矿坍塌、实验室事故等,而长期目标则是近期的大目标,比如恢复大规模能源供应、重建工业体系、修复星际飞船等。

    下方有当前的人数(包括军人和后勤人员),整体的满意度,还有一些主要的功能按钮,点击之后可以升级科技树、颁布法律条文等。

    一个虚拟的机器人形象出现在屏幕上,并不是仿生机器人,倒更像是一个比较大的摄像头。

    “您好,指挥官,我是星舰人工智能musci,我将协助您进行建设规划,克服难关。”

    “我会为您提供几种不同的解决方案,分析这些方案的优劣,并推荐人工智能分析出的最佳选择。但,最终的决定权依旧在您。”

    “我们现在面临的第一个最为急迫的问题,是建造基地。”

    “星际飞船严重受损,我们已经被困在这个星球上,所以必须从长计议。为了预防虫族随时可能到来的袭击,我们必须在外围建立警戒哨站;同时,我们还要建立资源采集场用于补充日常的能源消耗、构筑避难所为所有人提供容身之所,还需要在适当的时候建立研发中心进行科技研发。”

    “接下来应该如何行动,请您指示。”

    显然,玩家现在要扮演人类指挥官,以此为基础开始建设。

    人类的初始区域就只有一小片,以星际飞船为依托,向四周扩散。

    不同的建筑作用各不相同,先造哪个后造哪个,建筑的布局也是玩家需要考虑的问题。

    采集场可以采集三种资源,分别是晶矿、气矿和金属矿,这三种资源分别用于生产不同的东西;

    能源中心和能源站需要供应资源并以此为中心幅散到周围的建筑,想要把建筑规模扩大就必须先把能源站给铺起来;

    避难所可以看成是住所,虽然人们可以在飞船中居住,但非常的日常运转耗能较多,建造避难所后每天都可以节省很多资源;

    警戒哨站可以对出现的虫族进行预警,且可以吸引虫族进攻,保证范围内的建筑不会被快速破坏;

    此外还有很多种其他的建筑,比如研发中心、兵工厂等等,不过这些建筑基本上都有一定的先后顺序,要比较后期的时候才能建造。

    汤盈想了一下,打开建筑列表,先点击了一下能源中心。

    拖动触摸板,就可以非常精细地调节能源中心的位置,手感非常好,而且拖起来丝毫不卡顿,跟用鼠标一样顺手。

    musci自动标注了几个比较合适的建造位置,拖动过去之后就可以看到这些地点的优劣,比如地形地势、虫族来袭的风险、以后的扩展性等等。
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