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第377章 全息自走棋
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    第377章 全息自走棋(第 2/4 页)

    《自走棋》呈现在全息投影上的主题内容,就是一块边长大约20m的棋盘(默认长度,也可以继续放大,只是会提高耗电,对alpha手环来说问题不大),所有棋子和游戏元素都会以立体的形式展现在棋盘上,玩家可以通过不同的角度观察。

    在棋盘面向玩家自己的这一边,有一长条操作区域,不用的棋子可以拖到这个地方。

    更外侧的一长条,则是在显示本次对局的一些基础信息,比如回合数、棋子数、金钱等等。

    右下角有两个比较特殊的立体按钮,一个是国际象棋的棋子,另一个是一本书。这两个分别代表【招募棋子】和【研读棋谱】的功能,棋谱上还有当前的等级和升级所需条件。

    点击【招募棋子】后,棋盘上方会出现一个新的平台,展示刷新出来的棋子,点击或者拖动都可以把棋子买下。

    而在棋盘的左侧还有一个较宽的长条形区域,分成了三个部分,最上方的部分是八名玩家的名字和剩余血量,按血量多少排序,两个一排,占了大约三分之一的位置,点击即可切换到对应玩家的棋盘;中间部分是玩家已经激活的棋子羁绊效果;最下方的部分是玩家上一场战斗中不同棋子的输出柱状图。

    这三个部分虽然都在最左侧区域,但它们的信息量增大只是会增加各自的高度,互相之间的间隔存在一定的间隙,不会互相遮挡。

    至于棋子的操作方式,基本上都是按照手游来做的,以点击、拖动为主。虽然alpha手环支持视觉捕捉技术,但对于《自走棋》这种操作复杂、精度较高的游戏不太适用,所以没有采用视觉捕捉的操作方案。

    整体而言,《自走棋》跟钟鸣前世的原作在ui布局上区别不大,只是从平面的ui变成了立体的ui,所容纳的信息量更大了,整个ui内容更丰富、层次更分明,看起来也更加简洁。

    接下来,贾嘉开始给葛薇简单介绍“如何选择阵容”。

    对于《自走棋》这款游戏来说,“选择阵容”就是游戏最核心的玩法。不管是赚钱(连胜、连败、吃利息),还是花钱升棋谱、刷新棋子,都是为了拿到更好的阵容,战胜其他玩家。但这也正是《自走棋》上手的难点所在,因为这款游戏的阵容实在太复杂了。

    不过,它的原理其实很简单,需要考量的只有三个要素,就是棋子本身的强度、棋子之间的羁绊(种族、职业组合效果)、获得的难易度。

    其中,棋子获得的难易度不仅仅取决于棋子本身的刷新概率,也取决于其他人的阵容。因为《自走棋》的棋子刷新总量是一定的,如果其他人已经拿到了这个棋子,那也就意味着你拿到这个棋子的概率降低,这时候就要考虑换阵容,否则再怎么花钱刷新也很难刷到自己想要的棋子。

    当然,这些进阶技巧都是老手才需要去注意的,对于新手玩家来说暂时不需要考虑这么多,按照自己的游戏理解去搭配阵容就可以了。

    听着贾嘉的讲解,葛薇感觉自己有点晕。

    单个棋子要记得东西实在太多了,有棋子的技能、种族、职业,不同的种族、职业还能凑齐不同的羁绊……光是这些复杂的内容,就不知道要怎么记。

    相对而言,《城池守卫战》的内容就简单得多,不同的兵种都可以直观地通过它们的品质来区分,打起来之后看准时机往下扔就行了,毫无上手难度。

    但对于《自走棋》这款游戏来说可不是无脑拿棋子就行的,必须考虑自己到底要玩什么样的阵容。

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