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第403章 《极限飞车》创意工坊
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    第403章 《极限飞车》创意工坊(第 2/4 页)

    我特么要是能编出来后半部分的剧本,我早就上天了,还在这跟你废话?

    刚开始胡斌还有点担心,但看到前半部分的剧本之后,已然是彻底服气了。这个剧本不仅仅是好在世界观设定上,更重要的是它讲故事的节奏实在太稳!

    伏笔在一早就已经埋下,整个故事的结构非常清晰,主角总是遇到一个又一个看似跟本无法解决的难题,但全都凭借着智慧化险为夷。

    在遭遇女巨人、铠之巨人、猿之巨人这些强大的敌人时,人类总是处于一种无能为力的状态,但很快他们就找到了翻盘的机会。

    而这种剧情的关键,就在于对信息的掌控!

    这份剧本始终在刻意地通过信息来对读者进行诱导:作者无意间放出的一些信息,读者往往忽略,后面却发现都是伏笔;作者故意强调的信息,有些只是烟雾弹,有些却真的跟真相有关,所以每一条线索都被读者反复分析、讨论;刻意隐藏战斗的关键信息,让读者始终处于战争迷雾中,亲身感受人类的绝望,而作者却在上帝视角统筹一切。

    一些对剧情掌控失败的作品,往往是对信息的把握不足,一旦读者开了上帝视角,那么再复杂的谋略在读者眼中也会幼稚得可笑,作者被喷也就不足为奇了。

    所以,胡斌越是研究,越是觉得这个剧本无敌!

    他甚至有一种感觉,如果这个题材做成动漫、电视剧或者电影的话,应该能起到更好的表现效果。做成游戏倒是也可以,只不过可能要往电影化游戏的方向去靠拢。

    当然,用游戏来做这个剧情也有相应的优势:游戏是一种互动式的体验,玩家获得的沉浸感和代入感会更强。

    把剧本交给胡斌之后,钟鸣就可以撒手不管了。

    等胡斌做出了战斗的demo,钟鸣再来检查一下是否合格就可以了。等做完了demo,之后还有关卡设计、过场cg的分镜等等一系列工作,钟鸣可能会稍微过问一下,不过胡斌作为一个专业的设计师,也完全可以独当一面,不用钟鸣时时刻刻死盯着。

    ……

    另一方面,uv1模拟器和《极限飞车》的热度,还在不断地上涨之中!

    uv1模拟器最近又上了热搜,玩家们还给他起了一个非常亲切的名字:肥宅快乐舱,因为很多玩家在uv1模拟器的驾驶舱里面一玩就是好几个小时,沉迷程度比gs1模拟器还要高得多,所以成功获得了“肥宅快乐舱”的光荣称号。

    倒不是说gs1模拟器不好玩,关键是……gs1模拟器是站着的,uv1模拟器可是坐着的!

    在两个都很好玩的前提下,哪个更玩更长时间就不用多说了吧。

    而且,uv1模拟器的模拟效果比gs1模拟器更加真实,再加上《极限飞车》里面复杂多样的游戏玩法,沉迷进去也完全不奇怪了。

    网络上,有不少主播在玩《极限飞车》,也有很多up主上传了与《极限飞车》有关的视频。

    这些视频里,有主线流程视频,有竞速破纪录的视频,也有自己在uv1模拟器里秀操作的视频。而还有一种非常关键的视频,就是改装车辆的视频!

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