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034 化身科比
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    034 化身科比(第 1/3 页)

    ea和v社两家游戏公司在美国非常有名,美国大学生对这两家公司如何赚钱也非常清楚,前者是卖游戏半成品加多个dlc,比如《质量效应系列》,后者是大多是一次性付费然后随便玩,比如半条命系列和反恐精英系列。

    李哲如此比喻简单形象,大礼堂内众部分学生哈哈大笑,不懂的也跟着笑。

    斯皮尔伯格微微点头,对此非常满意,英雄主义故事大纲基本如此。

    “你的创作初衷是什么?或者说是什么激起你的创作欲望?”

    李哲闻言意识到,这个问题依然在考察意。

    因为很多时候一个故事的核心往往就是一句话或者一种感受,比如‘天不生仲尼,万古如长夜’这句话,给予过许多创作者很多不同启发。

    “我看过很多电影和动漫,玩过很多电子游戏,读过很多网路小说,有人说我幼稚,有人说我浪费生命,但我认为这些非常有意义,因为我在其中感受到生命与生活的美好,现在我打算把其中最精彩的部分用另一种形式分享给所有人。”

    李哲讲完,大礼堂内骤然响起掌声,好几个人起身致敬。

    斯皮尔伯格面露笑意,随即开始探讨细节,开场要用什么事件体现主角性格、反派要怎么塑造才能让观众觉得不是弱智,闪灵一关要怎么拍才能更加有代入感。

    小说拍成电影需要大量中间工作,即便漫画改编也无心担心透露剧情,以两人直接畅谈半个小时,远超原本设定的15分钟。

    中间主持人有意提醒,斯皮尔伯格跟与会学生沟通后,取消了3d技术讨论环节。

    两人足足聊了一个小时,最后斯皮尔伯格当场宣布买下这个创意,至于多少价格私下讨论。李哲表示只收三分之一,表示这个创意是受著名编剧恩斯特·克莱恩小说启发,而且目前整个故事只完成毛坯,希望最终版本由三共同创作完成。

    恩斯特·克莱恩正是这个故事的原作者,李哲依然坚持用作品提前出现或者艺人提前走红来赚钱的原则,并不打算独吞。

    斯皮尔伯格虽然不知道恩斯特·克莱恩是谁,但还是断答应下来。

    随后,两人互换名片,见面会重新回到正常流程。

    两人讨论电影剧本一事,迅速在社交网络上传播开来。

    纽约尼克斯场边名宿斯派克?李在推特上写到:“杰米来纽约吧!我们控卫位置缺人,我们一起讨论篮球和电影,大苹果城可以帮你实现一切梦想!”

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