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第55章 升级了
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    第55章 升级了(第 3/4 页)

    那么,这场比赛的出色表现,总共为他带来了三十五点的经验!

    而之前他距离从LV0级升级到LV1级,还需要三十点经验!

    在系统自动收获这场比赛所收获的经验后,杨帆只觉得脑海中一阵悦耳的音乐响起来,然后他定眼去看,就看到自己的级别已经是LV1了!

    这可是他第一次升级,自然是兴奋万分,这年轻人一下子跳起来,挥拳庆祝。

    然后他再次仔细去看,看那技能点,这一次升级,他收获了一个技能点。

    这一个技能点,该如何使用,加在哪一个属性上呢?!

    因为已经决定了暂时先朝着‘抢点型’的射手的方向发展,将自己现在逐步展现出来的抢点特点发挥出来。

    技术、精神、以及身体的三大属性上,杨帆考虑了一下,这一次暂时不考虑技术属性,这倒不是说他对于自己的射门技术多么满意了,而是射门技术的提高不是一时半会的,而且,对于现在的杨帆来说,技术勉强过关。他考虑了一下,还是要提高自己在门前的抢点的预判和落点的捕捉能力!

    所以,杨帆将注意力放在了平衡、反应、以及敏捷的属性上。这三个属性是对于抢点型射手来说,比较重要的属性。

    他先是看了看自己的这三个属性点的属性值,平衡是65,反应是65,敏捷也是65!

    杨帆在心中苦笑一声,还真是平均啊!

    在每一个属性点上,还有一些简单的说明。

    平衡就是指一个人的平衡能力,不光体现在在控球方面,还有防守,射门等方面,平衡好的人在带球的时候不容易被对方用身体挤倒,被人推拉绊扯也不容易倒地,在防守拼抢的时候也更容易将对方挤倒或失去重心,在射门的时候平衡好的人即使身旁有人干扰,依旧能保持准确的射门能力,如果平衡不行,有人干扰,就打飞了。

    这个很重要啊!杨帆暗暗点头。他的身体不算强壮,在射门的时候一旦被对方干扰,很容易吃亏。如果平衡属性强的话,射门的时候,即使是被干扰,放高炮和打偏的几率会相对降低。

    反应是指应对状况的速度,这点无论是对于后卫以及守门员或者是前锋这防守和进攻一端的球员来说都是极其重要,例如球在禁区内,后卫和守门员的反应直接决定的了胜负,反应快的,立刻迎向球解围,而前锋反应快则反应在抢点上,另外反应对控球带球变向也有一定的影响。

    这点也不错啊。杨帆想了想,这个就是提高瞬间反应能力,比如说他和对方后卫同时看到了足球,或者是预判到了足球的落点,谁的反应能力快,谁就能够先得到足球,在这次对决中占得先机!

    敏捷是指一个人身手的灵敏度,这点在转身过人上体现的非常明显,前场队员必备,敏捷高的人如马拉多纳就要比敏捷低的人转身更快,变向更犀利。

    这个也相当好,杨帆对此的理解就是,敏捷属性的数值高的话,即使是速度不算太快,仅仅凭借频繁的带球变向,就能够更好的突破对手了。

    这个好,那个好,还有那个也不错,杨帆纠结了,他发现哪一个都很好,都是需要提高的。

    但是,技能点只有一个,到底该加到哪一个上面呢?!

    杨帆并没有盲目做出决定,他闭上眼睛,在脑海中回忆自己在这两场比赛的进球,寻找感觉。

    那种感觉越来越强烈,他觉得自己抓住了那道光。没错,就是反应!

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