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第七十二章 还能不能让人好好吹牛逼了
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    第七十二章 还能不能让人好好吹牛逼了(第 2/3 页)

    反而是另外嘉盛投资发行由郭胜安主导开发的《灵魂猎手》销量突破150万,作为一款新的ip这个成绩可以说是大卖了。

    最关键的是《灵魂猎手》虽然核心是动作冒险游戏,但却批了一层恐怖悬疑的皮囊。

    尽管一些抱着玩恐怖游戏的玩家入手后,发现对方就是单纯挂着羊头卖狗肉,但不妨碍游戏本身大卖。

    ………

    团队进行《逃生》的bug修复,还有后续补丁更新,杨晨一边研究关于《生化危机》到底该怎样开发的同时,顺带着又租借下了几件办公室。

    算是新的科技园区,入驻的企业没那么多有实力的也没有几个,如果以资产判定大小的话,那星云工作室还是目前麒麟园区最大的一个企业。

    同时杨晨开启了新的人员招聘,一方面是《生化危机》的确需要更多一些的人手,另一方面也是目前的王烨他们经验有一点不足。

    陈姝跟张莉作为美术没有多大的问题,但在《生化危机》的开发里面,需要使用到开发引擎更高级的算法跟应用,王烨他们在这方面真的没有什么经验。

    作为第一批入职的员工,杨晨倒也不是不愿意培养他们,但停下工作室开发游戏的步伐等他们这显然是不可能的。

    另外关于游戏运营跟发行上面,本来的杨晨是决定从逃生之后就自己进行独立。

    但更多详细打听了之后,杨晨暂时放下了这样的一个想法。

    看起来星云工作室赚的很多了,可想要涉足到游戏发行这方面还是差了一点。

    即便是主力运营独立游戏,实力并不算雄厚的银河网络,对于目前的星云工作室而言,实际上也是一个庞然大物。

    更不用说国内三大了。

    家里的客厅中,厨房里王亚梁正在做饭,杨晨靠在沙发上面闭着眼睛看似在休息,但实际上则是在结合着梦境记忆中《生化危机》的内容跟信息,总结这款游戏为什么能够获得那么大的成功,甚至发展成为了一个游戏界的文化。

    虽然不是共通的世界,但很多方面是同样的,《以撒的结合》还有《八方旅人》都证明了这一点。

    只不过相比于《逃生》这款游戏,真正拼硬实力类型,《以撒的结合》是因为其独特创意而爆火,《八方旅人》则是因为复古jrpg的噱头。

    如果在《八方旅人》之后,在推出一款复古的jrpg,绝对不会再有《八方旅人》这样的成功,杨晨可以非常的肯定。

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