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第一百零一章 代号A1的DEMO版本(求订阅)
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    第一百零一章 代号A1的DEMO版本(求订阅)(第 2/3 页)

    一款关于魔幻题材的游戏,类似欧洲中世纪剑与魔法的世界观,同样游戏的玩法也是林佳一所擅长的arpg模式。

    但在玩法上面,就目前看起来公布的一些资料,还瞧不出什么亮点。

    如腾华、跟凤凰也有自家研发的几款大作,杨晨都是了解了一下,也尝试看能不能够在里面学习到一些东西。

    但却并没有什么亮眼的东西,这也算是意料之中的结果了。

    大家都是从业人员,对于三大的一套开发流程基本上也有所了解。

    旗下的游戏,并非走创意路线,而是走大数据路线的。

    三大的渠道拥有上千万的玩家数据,通过各种数据的测试,他们能够得到一个最让玩家喜欢的内容,然后进行开发。

    比如一款游戏百分之七十的玩家喜欢这个内容,那么在游戏中就会出现关于那个最受玩家喜欢的内容。

    公式化游戏,差不多可以用这样的一个称呼来形容三大的游戏。

    每一款游戏都会销量达到数百万,但想要成为系列经典,但又总差一些。

    业界里面让人眼前一亮的作品,大多数是有二三线跟独立游戏厂商所开发出来的,而三大因为kpi跟内部工作室竞争惨烈的关系,反而很难诞生出非常惊艳的游戏。

    近段时间上线的一些游戏,购买安装下来杨晨稍微玩了一下,有一两款游戏让他感到有些意思,但大多数还是属于公式化的游戏。

    “杨总,a1版本已经制作完成了,已经上传到后台了。”桌面上的工作软件弹出了对话框。

    “ok。”

    回了一句话,杨晨揉了揉自己的太阳穴,进入到后台里面将一个名字为a的压缩文件下载了下来。

    这是《生化求生》的第一个测试demo版本。

    非常简单的那一种,正常情况下的话,里面的环境应该都是有色方块,以及透明的小人模型。

    但因为有《生化危机》跟《逃生》的模型可以修改引入,所以这个代号为a1的demo演示版本还算比较丰富。

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