第一百三十八章 只要锄头挥得好,没有墙角干不倒(这算三更么?求订阅!)
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第一百三十八章 只要锄头挥得好,没有墙角干不倒(这算三更么?求订阅!)(第 3/4 页)
如果林佳一是星云游戏的人,在公司资金稳定的情况下,杨晨完全可以将《生化危机2》这款游戏交给对方开发,而不是先优先进行开发《上古卷轴:天际》
至于林佳一说的话,杨晨一点都不慌。
只要锄头挖的好,没有墙角挖不倒。
长安工作室的确是林佳一创建的,如果跟星云游戏一样,长安工作室的所有权是林佳一的,那杨晨今天也不会开口了,但关键是如今的长安工作室可不是林佳一私有的。
杨晨的脸上带着笑容,低下头继续对游戏进行开发上的工作。
…………
四月底
《上古卷轴:天际》的开发还在有条不紊的进行当中,游戏动作美术方面的设计已经差不多全部完成了,主要的就是等待网龙那边提供素材了。
而游戏的a版演示demo差不多也已经完成了。
其中海尔根的那一幕,已经被单独做成了一个试玩demo。
除了动作元素,以及击打反馈的物理效果这些没有加入,基本上整个游戏轮廓基调已经出来了。
而外界,玩家们都在期待着这款游戏的上线,在各种论坛游戏社区进行讨论。
可以说等待一款想要玩到的游戏,绝对是难以忍受的煎熬。
不过好在《生化求生》依旧保持着每周一次更新的进度,同时也会推出一些有意思的模式。
比如丧尸跟人类的塔防模式,又或者跑酷模式等等,同时两个内容更新团队也充分的了解到什么叫做,得不到的才是最好的。
一些比较有趣的模式,基本上都是每周进行轮换。
当然也不是每一次的更新推出的模式都能够让玩家们喜欢,而轮换这种机制就是很好处理这些玩家不喜欢模式的方法。
一些玩家不喜欢的模式,就减少其轮换的次数,取而代之是玩家们喜欢的模式。
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