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第二百三十章 等我二周目,把你们都杀了!
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    第二百三十章 等我二周目,把你们都杀了!(第 2/3 页)

    而敌人显然也已经注意到袁英所控制的big boss了,营地中的探照灯打向他所在的位置,同时数队士兵正朝着他所在的方向搜寻而来。

    “我的妈耶!怎么这么多人!”看着合起来至少有十几人的小队,袁英不由得头皮发麻。

    十分钟后,看着被打成了筛子的big boss袁英整个人靠在了椅子上啧了啧嘴巴。

    在《合金装备:原爆点》里面,普通难度下杨晨并没有将游戏的难度太过于提高。

    包括小兵的ai基本上也都是蠢萌蠢萌的,对于玩家操控的big boss的警戒时间,还有范围在普通难度下都将大大的减少。

    潜行类游戏,目前已经有许多类似的游戏,而且更重要的一点,那就是潜行将会是游戏中最有效,也是最合理的通关方法。

    但却绝对不会是唯一的过关方式,杨晨并不想规定死一个通关的方法,只要玩家的能力足够,当然也能够大开无双一路突突突的通关。

    当然这样的难度将会大幅度的上升,而且还有动态难度的系统,并非是如同当初《生化危机》一样的动态难度,而是体现在游戏中小兵ai方面。

    在后续的《合金装备:幻痛》也就是游戏正体上面,面对玩家的各种策略游戏中的ai也会进行针对性的进行应对。

    比如玩家一直想要用气球系统来回收士兵,装甲车等物资,那么敌人发现气球的几率就会变大,从而将气球击破让玩家血本无归。

    玩家喜欢玩潜入,那么在基地里面摄像头将会变得更多,同时玩家也更容易被发现。

    喜欢一路莽过去,突突突突突突,那么ai的装备就会越来越精良。

    玩家需要制定一系列的战略,而不能一条路走到黑,这是一款需要稍微思考一些的游戏,而不是简单的突突突,然后看剧情的游戏。

    就如同现在的袁英一样,虽然很想一路莽过去,但他面临了一个问题,那就是如何让自己拥有莽过去的弹药。

    读档从头来过,这一次袁英没有选择直接莽过去了,而是老老实实的按照系统的指引悄悄的进行潜入,躲在士兵身后的时候,屏幕上面出现提示。

    连续按下攻击按键,在袁英惊讶的目光中,屏幕中的big boss施展出一套帅气的组合拳连招,并且最后的一拳伴随着慢动作跟镜头的特写简直是酷毙了。

    “卧槽!这个东西有一点帅啊!”

    最能够吸引玩家眼球的,除了又大又白的那啥外,毫无疑问就是玩家所操纵的角色施展出各种精彩酷炫的动作了,这带来的游戏反馈感绝对是极具震撼的。

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